根据调查显示,女性玩家每日玩游戏的时间多于男性,这一结论也让调查的发起人Scott Caplan推翻了很多人对游戏的刻板印象。“在很多案例中,刻板印象反映的是‘文化时间差,’”他说道,“我们目前对游戏中男女的印象如果放在10年或者15年前也许符合事实,那时候单机游戏还是主流。但是目前我们观察到的情况是游戏越来越社会化,网游也成为了社区,对女性的吸引力也更大。”
他补充道:“我认为目前很多的刻板印象是基于电脑游戏的发展历程,而没有考虑到它的发展方向。”
有趣的是,调查显示,尽管大多数的女性在EQ2之类的网络游戏中还是会选择扮演自己本来的性别,但是她们选择做“人妖”的比例是平均的水平5倍。“现在没有人严格遵守社会对性别的刻板印象,”Caplan教授表示,“我认为对于女性来说游戏本身就是一个非传统的活动,因此她们更倾向于打破传统。”
本文来源:不详 作者:佚名