DIA如果要要实现相类似任务,必须通过从声卡的SPIDF Out导出音频信号,通过显卡上的SPIDF In接口导入到声卡中,然后使用HDMI或DisplayPort线缆和相关终端设备搭配,这就额外增加使用难度。
而且值得一提的,AMD在图形核心支持H.264/VC-1高清格式和集成音频模块的功能,从开始出现到现在所有已发布的产品上均完全贯彻。不得不说,在高清播放领域AMD产品优势要大于NVIDIA。
● A/N同一起跑线 G98成为转折点 G215成为里程碑
在用户对高清播放功能需求越来越大的今天,功能不丰富导致与对手产品产品明显差异,这确实是致命的弱点。NVIDIA随后迅速做出反应,推出了一款拥有完整支持H.264和VC-1高清格式GPU全程100%负责食品信号编解码任务的G98核心。
G98拥有的VP3技术实现VC-1和H.264全程GPU解码
不过遗憾的是,虽然NVIDIA已经毫无疑问的拥有GPU支持VC-1全程视频信号解码技术,但是这个技术贯彻不彻底,仅有G98核心支持,即便是现在的G9X核心和G200核心与当初G8X核心的高清解码能力完全一样没有半点进取。
G98作为NVIDIA在高清图形核心处理上的一个功能转折点,为NVIDIA未来产品功能开发做了技术储备。在目前NVIDIA最新发布的GeForce GT 240、GeForce GT 220和GeForce 210产品中,搭配的核心终于全线实现与G98一样的高清播放能力。而且值得一提的是,在新发布的三款产品核心中,与AMD同样集成了HD音频单元,这也就意味着使用NVIDIA产品再也无需SPIDF/IN接口,与AMD产品高清播放功能站在同一起跑线。
编者语:在高清播放能力上,NVIDIA终于在2009年年底就功能上与AMD站在了同一起跑线,而且笔者分析未来两家产品还会延续现有的功能与技术。也就是说,在高清播放能力上,AMD和NVIDIA均能实现H.264和VC-1的图形核心全程视频编解码任务,同时两家图形核心中均拥有HD音频单元。就高清而言,AMD和NVIDIA两家功能完全一致,选谁真的都一样,就看消费者个人喜好了。
买谁都一样(3)物理引擎将平分秋色
● PhysX!物理引擎代名词
谈及物理引擎,众多读者脑海里第一闪现的名词大多为“PhysX”,这并不难理解早,在Ageia时代PhysX就已经在DIY爱好者和游戏爱好者中留下深刻印象,该公司推出的PPU一经推出,就得到部分硬件制造厂商和一些软件应用公司的青睐,不过无奈最后由于公司实力上的局限性没有将产品推广到极致。不过随后NVIDIA公司收购Ageia公司,拥有雄厚财力、人力、物力的NVIDIA,迅速将Ageia的PhysX物理引擎技术通过CUDA架构特点融入到了GPU中,也就是说现在采用统一架构设计的任何一款NVIDIA GeForce不仅仅是一颗GPU,同时还是一颗PPU。
实现原理上是,NVIDIA将用GPU模拟原有PPU的功能架构,即通过NVIDIA的CUDA架构,让图形核心中的Thread SCheduler(线程管理器)模拟成Control Engine(控制引擎CE),Streaming Processors来模拟Vector Processing Engine(矢量处理引擎VPE),这样一个完整PPU架构就实现,最后通过Data Movement Engine(数据移动引擎DME)将计算型号输出。
NVIDIA凭借自身在3D计算领域的优势,迅速与游戏厂商展开全面合作,众多PhysX游戏如雨后春笋一样映入大家眼帘。当然PhysX游戏要想实现PhysX特效不是必须NVIDIA显卡,因为PhysX物理引擎是一款同时支持GPU和CPU的引擎,也就是说在AMD显卡的平台上依然可以启动PhysX物理引擎。但不得不说的是,此时游戏流畅运行瓶颈将9 7 3 1 2 3 4 5 6 4 8 :
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本文来源:中关村在线 作者:佚名