动态日夜光影循环、全交互可破坏式环境、阳光透射与漫射、实时软阴影、软粒子、高级着色等效果。该游戏大大改良了场景逼真性,以高分辨率进行游戏可以完全让人身临其境。
测试设置:DX10游戏模式下将各项画质的设置都为high,测试1680X1050分辨率下的游戏性能。
测试方法:游戏安装文件夹中自带了Benchmark工具,借助其我们可以很方便地测试多次并取平均值。
《孤岛惊魂2》
Crytek与EA合作后连续推出两款CRYSIS系列作品,而得到《Far Cry》版权的育碧从2004年至现在却一直无续作推出。育碧自然不甘心将手中的王牌白白搁置,于是决定将二代的制作任务交给了《Far Cry》主机版本的制作方育碧蒙特利尔工作室。尽管这款游戏仍然叫作《孤岛惊魂》,育碧蒙特利尔工作室决定将前作科幻的色彩彻底抛弃,打造一款风格迥异,更加真实的游戏。
《Far Cry 2》采用顶级的Dunia引擎,呈现出爆破与燃烧等的惊人特效、实时的日夜时间运转、动态的音乐系统,以及真人反应般的敌人人工智能,尤其是游戏角色可以和周围环境发生互动,游戏中大部分的游戏环境都会被改变,或者说被破坏。草地可以被火焰喷射器夷为荒地,树木可以被手榴弹炸得连根拔起,甚至炸飞。这种损坏将会在游戏世界中持续下去,除非新的植被长出,进而取代它们。玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。
测试设置:DX10游戏模式下将各项画质的设置都为Veryhigh,测试1680X1050分辨率下的游戏性能。
测试方法:游戏安装文件夹中自带了Benchmark工具,借助其我们可以很方便地测试多次并取平均值。
《Call Of Duty World At War》
《使命召唤5:战争世界》由曾开发《使命召唤3》的Treyarch负责制作,游戏的战场也回到了之前的第二次世界大战时期,把故事的舞台从欧洲战场扩展到太平洋和东亚,游戏情节由太平洋战场的战役展开,再现一场与日军的殊死较量,玩家要与队友一起面对盘踞在太平洋无数岛屿上的残暴日军,硫磺岛、冲绳岛等惨烈的太平洋战役我们都能亲身体验。同时我们也能够扮演盟军士兵或者苏联红军,在欧洲战场一显身手。
虽然基于DX9 DPI开发,但两款游戏画质完全可以媲美DX10游戏效果,两款游戏背景不同,COD4基于现在战争,而COD5回归二战,所以画面风格也略有不同,不过画质方面区别不大。COD5刻意强化了火焰效果,不仅使游戏场景更加逼真,随处可见的爆炸、燃烧场景更让广大玩家大呼过瘾。游戏支持(部分)场景破坏特性,战斗中可烧毁建筑或植被,视掩体强度来决定子弹射穿程度,悬挂盟军战俘尸体的绳索可被打断等,进一步增强了游戏的可玩性。
测试设置:开启全部特效,敌人尸体数量显示最多,开启4X抗锯齿并打开16倍异向过滤,测试1680X1050分辨率下的游戏性能。
测试方法:使用经典的FRPS测试软件,选择游戏开场的固定场景,测试多次并取平均值。《Unreal Tournament 3 》
《虚幻竞技场3》是Epic Games虚幻竞技场系列游戏的最新一代产品。基于强大的虚幻引擎和全体开发人员的才智与创造性的工作,《虚幻竞技场3》将第一人称射击类游戏的画面效果、游戏性和挑战性都提高到了一个全新的水准。特别在画面方面,《虚幻竞技场3》更是得到了从玩家到媒体的一致赞誉。
游戏采用先进的Unreal 3.0 Engine引擎,画面自然会有突飞猛进的震撼,能让游戏画面同时呈现数百万个多边形,以及相当复杂的光影效果、物理运算等特性,所以营造出来的游戏画面非常惊人,游戏中的人物角色不但五官表情神似真人,而且连上的皮肤毛孔、皱纹甚至9
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本文来源:天极网 作者:佚名