在建IMG包的时候有稀疏包和实体包两种.
稀疏包会在文件写入后才占用磁盘空间,因此相对而言节省服务器的读盘空间,但是稀疏包的镜像盘,在寻道时效率会低于实体包和物理盘
实体包在文件创建时分配并填零,直接占用磁盘空间,从理论上讲它的寻道效率会比稀疏包要快一些,仅次于物理盘
借用于苏州小四的话题
苏州小四
关于这个文件格式我研究过一段时间,其实锐起和奇东锐腾在这方面有很多一样的地方。刚刚下楼下有的回贴说实体的速度快,不知道有没有实际测试过。我做的服务器读盘全是1500G,网络游戏包是1000G ,效果小包是看不出来的,大包就能看出来。我有一个网吧是6台服务器,为了测试这玩意,三台是实体包,三台是稀疏包,很明显的就能感觉出来稀疏包的速度要比实体包的速度快多了。这是我自己的测试结果,如果不一样的,需进一步了解情况。其实这个东西很矛盾,退一步进,多台服务器,你做好一台稀疏包,把包复制到另一台服务器上,其实包会自动变成实体包的。你可以查看占用空间,两边对比一下。。。还有说什么稀疏包会出现什么游戏文件错误,那就更不能这样说了,你用命令检测一下,也不过一分钟的事。。。。小四方案用稀疏包,复制包自动变成实体的没有办法。。。最其实最好的就是系统用稀疏包,游戏嘛,嘿嘿,虚拟盘出来好了哇。还做什么包啊。。。更新游戏也方便,更不用开包,也不会怕包坏掉。
我发个问题,主要还是更好了解下。锐起3.1的实体格式与稀疏格式到底有什么不同,有那个更好点。更稳定,更省事。
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本文来源:本站原创 作者:pengbb