介于之前表现并不怎么好的VR体验店,很多人一方面在寻求网吧营业模式的新突破,另一方面也在打VR的主意,由此VR网咖悄然流行,也许会成为网吧或是VR体验店的新生机。
VR网咖发展的症结
其实想做VR网咖的人不少,VR视频厂商深圳维思维尔的负责人戎英杰表示:正在帮朋友寻求共同建设VR网咖的合作伙伴,并认为网咖是五年内网吧转型和VR普及的过渡性产物。同时,他认为,VR网咖最适合做的就是游戏竞技类产品,但是这一方面所涉及的东西太多,交互方式、用户感受、玩法、细节等等都是需要考虑的问题,两年之内,VR游戏的进展都不会很大。
曾经计划VR网吧但放弃的从业者刘丹表示:在实际的发展当中,VR网咖还暴露了更多的问题,除了画面颗粒感严重、晕眩感强烈、内容致命不足、缺乏交互感、硬件成本太高、技术不成熟等等原本的老问题,还有一个核心问题就是:社交功能不完善。VR网咖需要更强大的社交功能,可以和不同的人进入同一个虚拟场景,一起进行游戏的对战或是其他交互功能的实现。
网咖解决方案提供商网吧去哪儿的总经理张猛表示:除了上面提出的“天生性缺陷”,还存在与网吧运营理念之间的巨大冲突:一是网吧是靠长时间、会员制、固定的客户来获得收益的。但是目前的VR头盔是无论如何也做不到的,时间和内容上甚至都很难维持到一个小时;二是VR网咖能够吸引更多的消费者主要还是对战游戏,而不是单纯的VR过山车,因此需要较大的活动空间。但是在租金全面上升的情况下,网咖的面积在变小也是不争的事实。
突破方案
虽然说VR网咖的发展困难重重,但是阻挡不住有识之士建设的热情,目前已经有人逐渐摸索出了一条新道路。张猛表示:他从2015年下半年就开始关注VR市场的,并进行了半年左右的测试,由此发现,用户被固定在椅子上并不会有很好的游戏体验,最好就是能够在网咖中分出一块区域可以让用户自由地走动,并且通过装修来营造一些氛围:比如在墙上挂上一些抢,M16、M4A4、AK47等等,造成一些视觉上的冲击,可以增强用户的感官刺激,变得更加兴奋。
张猛计划在网咖中划分出一个20平米的体验区,并且部署光学动作捕捉系统,用户在戴上VR一体机之后,拿着体感枪,进入团体作战模式,这种形式会给用户带来更好的游戏体验。并且已经和大朋进行了合作,前期准备在40家网咖进行试点,预计在今年5月份完成。
但是在收费的问题上,张猛并没有给出明确的回答,仅表示VR网咖可以带来另外无形的价值。张猛说他们并不想在短时间就获得收益,这是一个长时间的战略。短时间的盈利是体验电的目标,他们想做的