而在打法上,国美走了一条扎实的线下体验店路线。2016 年,国美将 VR 将成为重点发展项目,在全国 97 家线下门店打造 VR 智 能体验区。国美在线依托线下门店建设集移动 VR 体验区、PC 端 VR 体验区以及场景式 VR 体验区三位一体的综合型 VR 体验场,如与暴风魔镜合作建立 VR 体验馆。在今天,国美在线又推出了家装 VR 系统。宣称用户可以 “ 自由更换设计风格和建材,现场下单交定金,实时监测装修过程,实现 F2C 的中间环节打通。 ”
eBay:第一家虚拟现实百货商店
在各个电商巨头中, eBay 是最早行动的一个。5 月 16 日,电商零售巨头 eBay 同澳大利亚零售商 Myer 百货合作,推出了全球首家虚拟现实百货商店。当时 eBay 还为客户免费提供 1.5 万件虚拟现实设备 shopticals 。不过,从 5 月到现在以来,还没有看到 eBay 在 VR 购物中下一步的动向。
亚马逊:招兵买马中
亚马逊的 VR 战略很早就开始了,但是对 VR 感兴趣的是亚马逊影业,而不是亚马逊电商 。这在很长一段时间也让人们猜测亚马逊是否对 VR 购物并不感兴趣。
不过,这个看法可能要改变了,上周,亚马逊通过一条招聘信息透露了自己的未来动向。 “ 2016 年,我们将搭配 Oculus Rift ,HTC Vive 以及 PlayStation VR 游戏头戴设备发布实体和线上的增强现实购物体验,并登陆任天堂仍未正式公布的下一代游戏机上。” 这不禁让人们心怀期待,亚马逊会在 VR 购物上有怎样的表现?
展望 VR 购物:麻烦的不止是购物,而是技术的局限
综上所述,随着各巨头纷纷入场, “ VR 购物 ” 现在如火如荼。然而,真正要把宣称的话实现,并不是一件易事。
事实上,目前的 VR 购物一直争议不断,原因主要是用户量稀少,还有有着 “ 投入大 ”,“ 体验差 ”,“ 平台杂 ” 等种种恶评。但更实质的问题是,除了在少数领域,家装领域,大部分的品类上,VR 购物目前并不能比普通网购给消费者提供更多有价值的参考(例如服装,VR 试装平台宣称能给种种信息,却连最基本的尺码匹配问题都无法解决),3D 建模的粗糙多面体如果作为网游装备还无可厚非,如果要当做真实的商品参考,恐怕会让不少人望而却步。
京东 VR/AR 实验室技术总负责人赵刚表示, VR 购物应用离真正面向用户开放,至少还要 2-3 年。这实际上是一个非常乐观的预言。这背后的深层原因其实是:VR 购物最大的瓶颈不仅是 VR 购物终端的设计,而且是现有 VR 平台的局限。要达到全面的(而不是尝鲜的)VR 购物体验,在显示质量,传感技术,动作交互,场景模拟方面都必须超越目前的最高水平。巨头们的介入,短期内与其说是产生真正有用的 VR 购物体验,倒不如说是吸引曝光,同时做技术探索与储备。从这一点看,现在只不过是巨头们的跑马圈地,或者是 “ 前哨战 ”,真正的大战,看起来要五年以后才会开始呢。
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本文来源:VR头条 作者:佚名