鉴于VR目前的火热现状,不甘心失败的Valve在其刚结束的DOTA 2第六届国际邀请赛(The International)TI6上做了相关尝试,该项比赛的总奖金池突破了2000万美元,一举超过美国本土最大重磅体育赛事“超级碗的奖金数,引发众多舆论关注。
在TI6的开幕式上Valve不遗余力的宣传着自家的VR业务,用VR设备观看比赛也成为了本届大赛的宣传亮点之一。Valve甚至在比赛过程中使用了AR技术:选手每挑选一个游戏人物,它就会以全息投影方式出现在选手场地和解说台的前方,电脑和电视前的玩家都能看到,给观看直播的用户带来了很大的新鲜感。
作为电子竞技第一大比赛的TI6,仅依靠出售虚拟道具就让Valve从用户手中狂赚超过8000万美金。与此同时赛后统计表明,只有大约15%的Vive用户下载了相关软件去观看DOTA 2比赛的VR直播,Valve的另一个野心实现的并不顺利。
虽然游戏玩家狂热并且付费意愿强烈,但想让VR游戏真正火热起来,厂商们可能需要先改变一件事,就是让玩家们放弃鼠标,改用头部旋转和身体移动来操作游戏。
现在来看,尝鲜的用户始终都有,说服更多用户选择VR/AR的理由却还没出现。也许再经过四年时间,市场会有很多新变化。“四年后的东京奥运会,VR一定会改变很多行业”,前述体育游戏公司创始人坚定地表示。
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本文来源:87870 作者:佚名