据外媒WAREABLE报道,虽然VR设备仍未成为被市场广泛接纳的主流产品,但在全世界范围内已有数百万的消费者已经拥有了属于自己的VR设备,无论入门级的Cardboard还是高大上的HTC Vive,这些VR产品都带给我们许多的乐趣。
2016年在VR圈子里都发生了些什么?玩家们都会在VR里做些什么?会下载哪些应用和游戏?这些游戏应用是来自那些大型游戏开发商,还是那些默默无闻的小工作室?它们是价格不菲还是完全免费?
这个暑假是我们收集早期VR尝鲜者反馈的绝佳时机,因为在今年圣诞节来临之前,我们在任何地方就都可以买到全新的三星Gear VR,PlayStation VR也可以被带回家了,亦或者,我们或许还能买到谷歌的Daydream VR设备。
当我们所谈论的VR产品的出货量已到达1000万、2000万、3000万的时候,VR体验的数量和质量就将获得质的提升。
以下我们选取出来的VR应用/游戏都是排名前十、下载次数最多或是玩家在线时间最长的应用或游戏,它们都是经历了VR设备早期消费者和狂热爱好者的筛选而存活至今,其中一些游戏你或许还从未听说过。
此前,我们有AAA级的游戏这样的神作标准,而如今随着VR时代的到来,我们也将一睹那些在第一波VR应用、游戏及体验的浪潮里,已混得风生水起的弄潮儿的风采。
谷歌Cardboard是目前最畅销的VR产品,其出货量已逾越500万台的大关,用户也遍布世界各地。然而,在今年5月份的Google I/O开发者大会上,谷歌推出了Daydream VR平台,其合作伙伴都是像HBO、Hulu、狮门影业这样的重磅选手,并整合了YouTube上的视频内容和谷歌街景这样的应用。
所以,即便我们现在要谈论它的最新趋势,瞬息万变的技术迭代也会让这一切,在今秋来临之前都变得过时。因此,这一块我们就不赘述了。
就目前来说,YouTube上的VR内容一直非常得受追捧。根据谷歌方面统计的数据,截至今年一月份,用户通过Cardboard观看的360度视频的累计时长已经超过了35万小时,而这还只统计了Android平台,若是再加上iphone或是其它手机系统平台的数据,这一数字无疑还将翻倍。
根据今年一月份的统计数据,Cardboard设备上的热门应用和游戏往往是一些Within工作室(从前的VRSE公司)旗下的免费应用。它们包括了一些高质量的故事类应用、新闻现场和像《Chair In A Room》、《Proton Pulse》、《Lamper VR: Firefly ReSCue》这样的游戏。
就通常来讲,Cardboard上的应用往往都是免费的,即便收费,其售价也是非常非常得便宜。
单从下载量来看,Within工作室开发出的应用在Google Play(八月份数据)上的下载量基本在50~100万之间,而这些上榜名单之外的应用,它们的下载量目前基本都还未达至50万次。
当然也有例外的,比如宇宙探索类游戏《Titans of Space》、能在巨型虚拟屏上看2D电影的《VR Cinema》和《侏罗纪VR》,它们也像Within那样,都已经加入到了50万次下载量俱乐部。
说完Cardboard,我们再稍微提高一个档次,来聊聊Gear VR吧。Gear VR对三星Galaxy 关注天下网吧微信,了解网吧网咖经营管理,安装维护: