除了在内容平台上,技术合作也是两家公司合作重点
HTC Vive的Lighthouse空间定位技术一直以来是产品最大的优势,而这个技术一开始就是HTC和Steam的母公司Valve一起研发出来的。就算前几天爆出技术将要开源的消息,VR日报就报道了HTC Vive中国区总经理汪丛青在接受媒体采访时辟谣,他表示Lighthouse技术并没有开源,只是针对第三方硬件厂商的培训。对于大部分企业和开发者而言,开源无疑是个好消息。当前VR行业的发展尚处于开发早期,而房间追踪系统的开发难度不言而喻。这套技术对于用户体验虚拟现实,感受在场体验来说十分重要,虚拟情境里的交互影响着用户对于VR的一个黏性。
现阶段的HTC不仅仅在内容上离不开Steam平台,在技术上还有和Valve的合作研发,在一定程度上看,反而是HTC更依赖Valve这颗大树,在自己羽翼不够丰满的时候,HTC断然不会和Steam说分手。
高盛之前发布了一份名为《VR与AR:解读下一个通用计算平台》的报告,称在2020年,VR/AR游戏将拥有7000万人的用户规模,和69亿美元的软件营收;而2025年,用户规模和软件营收将分别达到2.16亿人和116亿美元,游戏将是首个发展起来的消费者市场。不可否认的是VR游戏绝对是VR内容的发展潜力股,它对于硬件厂商、内容平台、开发商来说,都是一块香饽饽。目前Steam平台在VR领域的投入和重视也是前所未有的,得益于它自身的优势,VR游戏绝对是下一个带给它盈利的新渠道。据IDC预计,2015年游戏市场规模为1060亿美元。在VR日报看来,VR/AR有潜力成为该市场上一支颠覆性力量,通过不断吸引新用户、提高用户粘度来扩大整体市场规模。
尽管HTC和Steam在内容平台上是合作的关系,但是最终游戏的分成却到不了HTC的口袋,而仅仅靠硬件设备去赚取利润这并不是HTC的野心,它更大的目标应该是让HTC Vive成为虚拟现实领域的苹果,坐收硬件和内容的双重回报。VR游戏带给Steam的回报,很难不让HTC动心,自己也有能力去做平台的前提下,它很难心甘情愿去给Steam做嫁衣。尽管HTC没有把平台的重点放到游戏上,但是它自己也在开发游戏,未来很有可能是它在游戏上的一方面是自产自销,另一方面也会采取积极措施鼓励游戏开发者在他们的平台开发游戏。总而言之,它不可能舍弃VR游戏带来的利益。
在短期来看,HTC和Steam平台应该还是会保持友好的关系,毕竟两者现在的合作基于各自所需。当前发展虚拟现实抱团取暖好过自己一个人扛,减少一些不必要的风险,同时也能增加自己发展的优势。但是这种合作基础也是基于两家公司各自的实力,如果哪天Viveport平台发展的能够跟steam一较高下了,也许就是两者分道扬镳的时候了。
关注天下网吧微信,了解网吧网咖经营管理,安装维护:
本文来源:VR日报 作者:佚名