购买设备与潜在人数的巨大反差背后是一个无法想象的巨大市场,短时间VR人手一台没有任何可能。而网吧正好可以利用自身商业模式的优势,迎合VR潜在的巨大需求,拯救了自己日渐没落的商业模式。
据媒体报道,近日香港一家网吧专为玩家开辟了VR游戏区,价格方面,VR游戏区每小时的价格大约是240港币(约合人民币200元)。此前,国内的玛雅网吧、顺网科技也相继有成立千家网吧VR专区及连锁VR网吧的消息传出,可以肯定的是其网费都同样不低。200元一小时几乎可以网购一台低价的VR眼镜,这样的定价你会去吗?对于哪些抱着发现一个新世界目的,却被廉价的VR眼镜泼了一盆冷水的科技少年来说,这样的价格也许是可以接受的。
相比廉价的VR眼镜对产业的冲击,我更相信,网吧这种商业模式结合成本高昂的高端VR设备,将会带来一场真正的VR革命,而不是体验糟糕的廉价“骗局”。
“VR网吧”兴起背后:产业自救
互联网兴起后,我与许多80后同龄人大部分都经历过,从上学时逃学常年泡在网吧,到如今家里四五台电脑的过程。曾经是暴发户才买的起的奢侈品电脑,随着摩尔定律对科技产品的平民化影响,渐渐已经成为日常之物。曾经遍布街头巷尾人满为患一机难求的网吧,如今也已经彻底的萧条,对大多数网吧常客的80后来说,网吧已经成了回忆情怀的地方,就像罗永浩的锤子手机的窘境,情怀并不能拯救商业。
自打几年前Facebook以20亿美元收购Oculus之后,VR产业的巨大潜力以及对世界的影响才被人重视,但即使“阉割”过的Oculus Rift消费版全套也要1500美元,让大多数人对VR敬而远之。虽然中间谷歌捣乱的推出纸盒“VR眼镜”,让遥不可及的科技神话似乎变得触手可得,但糟糕的廉价体验更证实了对技术要求极其严苛的VR产业还应该走高端路线。而此时,许多商业中心设立VR专区也成了吸引人气的法宝,如目前已有数十家万达商城、数百家苏宁门店、西单大悦城等纷纷开始和即将建立自己的VR体验专区。
而VR+网吧的趋势也在这个大背景下兴起,相比商业中心的吸引客流量的营销需求,日渐没落的网吧,VR化的重要性关系到整个产业的自救。据腾讯公司2013做的一项调查研究,2011年中国约有14.6万家网吧,2012年萎缩至13.6万余家。而从我们亲身体验来看,这一趋势在逐年加重。如今许多网吧为了差异化生存下来,靠走高端路线也生存的很好,毕竟家家有电脑不等于家家都有舒适的上网环境,但这对于整个网吧产业来说只是延缓了衰退趋势。
而VR的出现,让网吧焕发新生的机会来了,网吧行业出现的背景,是高昂的PC硬件费用满足不了需求强烈的全民上网需求,以短时租赁分摊成本、并可全天候满足用户需求的网吧这种商业模式应运而生。如今,虽然PC的过渡普及,让这种商业模式受到了前所未有的挑战。然而当下的VR正如当初的PC,今年暴风魔镜联合多家机构发布的《中国VR用户行为研究报告》显示,2015年中国VR的潜在用户规模已经达2.86亿,而购买过各种VR虚拟现实设备的用户仅为96万人。
购买设备与潜在人数的巨大反差背后是一个无法想象的巨大市场,短时间VR人手一台没有任何可能。而网吧正好可以利用自身商业模式的优势,建设遍布城市所有角落体验极佳的高端VR专区,即迎合VR潜在的巨大需求,也拯救了自己日渐没落的商业模式。
“VR网吧”未来意义:开启VR真正的革命时代
有多少人记得家里曾经买不起电脑,只好用键盘式“小霸王”游戏机连接上电视来“解馋”?如今在淘宝上还能搜到插卡的键盘式游戏机。如果将Oculus为首三星、索尼、HTC的动辄数千数万的VR设备与几百元的VR眼镜做个对比,很像当初PC与键盘式游戏机。作为前端科技的产物,键盘式游戏机永远不会因为廉价而掩盖PC的存在,几百元的VR眼镜一样,未来虚拟现实的世界将依然是体验无可替代的高端产品天下。
在京东举办的CES分会场里,曾体验过头戴式VR设备,其连接专用PC,那种体验同网购的廉价眼镜插入手机的感觉完全是两种概念。真正的VR设备绝对不是仅仅靠光学捷径的眼镜,以Oculus Rift来讲,其是一款为电子游戏设计的头戴式显示器,整个组成非常复杂。它具有两个目镜,每个目镜的分辨率为 640×800,双眼的视觉合并之后拥有 1280×800 的分辨率。并且具有陀螺仪控制的视角,让游戏的沉浸感大幅提升。并可以通过 DVI、HDMI、micro USB 接口连接电脑或游戏机。
今年2月Oculus Rift PC套装开启预售,如果你想体验到不打折扣的VR世界,需要购买一台Oculus Rift头显、一台游戏PC、一台运动传感器、一个Xbox One手柄,以及包括《EVE:ValkyrIE Founder’sPack》和《Lucky’sTale》在内的附赠游戏。套装起步价为1499美元。这一价格对于大多数人来说,都太贵了,就像十年前一台要花掉一年收入才买的起的PC。
虽然科技界有摩尔定律的说法,硬件成本会随着时间大幅度走低。然而如果没有足够用户基数的支撑,不但会造成整个硬件制造产业链发展受制,还会大大压制VR内容的发展。毕竟成本是所有公司必须要考虑的问题,如果没有足够的用户基数,再颠覆的科技也只能束之高阁。网吧的这种模式的价值,在VR时代又得以再次显现,相比要花掉万元人民币才能享受得起的VR操作,香港网吧200元每小时的价格尚能接受。
如果未来中国十几万家网吧都成了VR专区甚至转型VR网吧,首先会带动整个VR产业的发展,大量的订单会让VR企业得以迅速获得资金,得以更新换代研发新产品。其次,可短期内培育大批VR深度用户,因网吧短时租赁模式特质,使得无数经济实力一般的用户有能力使用VR玩游戏、看影视及做其他事,这些使用行为会给VR发展储备大量的深度用户。如HTC计划将虚拟现实显示器带给中国的一亿网吧玩家,这就将有一亿潜在用户出现。另外,为VR内容制作提供用户基础,促进VR内容产业的繁荣。从VR出现至今,缺少内容一直是困扰整个产业发展的最大障碍之一。VR网吧的井喷,将盘活数亿用户成为VR内容的潜在使用及消费者,将带给VR内容从业者极大的信心,内容的繁荣会反哺VR的发展。最后,摩尔定律会让VR设备如以往电视、手机、PC一样,成本逐渐下降直至大众可接受范围内,这样经过网吧多年培养出的深度用户就可立即转化成消费者,至此会实现VR真正的普及。
如果说,廉价VR眼镜带给人更多的是失望;如果说,商业中心VR体验区作秀大于实质,仍旧难以改变VR真正的走进平常人家。网吧+VR的组合成了当下VR发展的最好路径,毕竟有着之前PC历史做借鉴,网吧+VR将促进新一轮的高端科技平民化进程。
在这个的背后,我看到的是又一场波澜壮阔的科技改变世界的历史浪潮,它的大幕已被网吧拉开了。
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