2、内容厂商大联合
除了硬件以外,在内容层面上来看,内容生产厂商也在展开猛烈的攻势。从今年E3展会第一天亮相的游戏大作来看,无论是索尼还是微软,都在大力投资VR游戏,而且VR游戏已经初步投入了正式商用。微软和索尼这种领导者的投入也会在未来一段时间内,对其他内容制作厂商带来深远的影响。
除此之外,美国的成人电影网站Nauxx Amexx也在现场为用户带来他们的VR电影作品,Nauxx Amexx这种网站都能够针对VR的特性制作自己的内容。这其实也标志着VR的内容生产已经在逐渐形成产业链,普通的内容生产者也能够展开有效的内容生产。这在很大意义上也说明,VR内容也会在下个阶段迎来爆发。
当然,最有意思的是,VR新秀Immerex在通过和好莱坞的制作团队合作,完成多部电影级的VR视频制作。这一步棋其实更具备深远意义,这代表着VR产业链已经深入传统产业链,传统内容产业链的反哺,很容易带动一大波内容的产生。为VR的下一步内容繁荣奠定基础。
3、生态融合的展望
VR需要内容、硬件和生态三者之间的融合。事实上,在生态层面上,上游产业链的完善同样需要厂商的努力。
从上游内容生产工具来看,谷歌之类的厂商已经有了大量的布局,在这次E3展会上,谷歌展出了其在Google Play中开辟的应用通道,推出了普及型全景照片拍摄应用;而内容聚合方面,GoPro推出了全景拍摄设备Jump,并在YouTube上搭建了输出平台。
一些巨头已经在前端推动内容的工具的开发,各家的VR硬件目前来看,相对门槛较低,体验也不是很好。但这些举动可以说是“众人拾柴火焰高”,同样能够帮助现有的各厂商打通整条产业链。
不仅仅是内容生产工具。内容开发工具层面上,谷歌、HTC等厂商也开放了SDK,为目前的产业融合做好准备工作,同时带动整个行业的发展。
相信在平台型巨头以及新锐颠覆者的努力之下,VR行业还将发生更多剧变。在不远的未来我们甚至可以设想这样的场面——我们佩戴着普通眼镜大小的VR产品,徜徉在虚拟现实的世界之中,感受奇妙世界带来的冲击感。或是在太空翱翔、或是在阿富汗枪战,头上的头盔不至于带来过大的负担,而体验虚拟现实的脚步也能变得更加轻盈。
大联合之中,VR产业链正在逐渐成熟
当然,设想终究还是需要和现实联系在一起。现实之中,VR产业链还需要不断打磨和完善。
E3展上各个厂商的布局和展出虽然各不相同,也各有所异。但反映了一个核心问题——现在的VR产业链正在逐渐走向成熟。
无论是谷歌等厂商在上游推动内容生产工具和开发工具的完善,还是其他厂商在中后端推动内容生产以及内容与硬件的融合。这都代表,目前的VR行业正处于生长初期。每一个厂商所作出的努力都非零和博弈,而是推动整个行业朝着成熟的方向前进。
未来一段时间内,VR会在这种成熟的产业链之中逐渐走向爆发。今天在E3展上各个厂商的布局,谷歌偏向前端的开拓,而Immerex偏向后端的融合,再加上HTC、三星等一系列厂商的努力。这种良性的结合,正在让整个产业在联合之中迈向新的高度。
笔者昨天在朋友圈看到一个非常敬佩的产经记者写下了一段这样的话:
VR会有未来吗?确实有。但是可以明确的是,平台型企业如果不参与,是很难刺激出产业规模的。大企业的参加,能把市场风险摊薄,也能够推动产品和业务优化,从而带动产业链前进。VR从远景来看,不能期望一两家公司打通上下游,它依赖许多行业、企业、区域、国家乃至全球层面的共同创新。开放、共享一定是驱动力。
开放共享一定是VR的未来驱动力,美国E3展会上各个厂商的表现和反映,
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