自今年早些时候在MWC2015上发布以来,HTC Vive便成为了众多VR技术开发者与爱好者们关注的焦点。HTC Vive是由HTC与曾推出经典名作《传送门》与《半条命》系列的Valve联合开发的头戴式设备,俗话说“耳听为虚眼见为实”,而对于VR来说,则是“眼见为虚体验为实”。近日,笔者有幸受邀参加了HTC Vive的体验会,亲身感受到了其所带来的巨大震撼。
本次的体验在一个约五米见方的封闭房间中进行,房间角落放置着一台用于操控体验内容的电脑,同时也用来处理HTC Vive的大量运算。房间中间的椅子上放置着HTC Vive和交互手柄,通过一束线缆与电脑主机相连接。而SteamVR基站则位于天花板对角的位置,用于捕捉人体动作。
HTC Vive的图片想必大家也已经看过很多了,本次笔者体验的开发者版实物完成度已经很高了。它的外观并不出众,甚至显得有些笨重,黑色的机身正面与侧面分布着近20个传感器,对于密集恐惧症患者来说实在不是一个很好的设计,但这些科技感十足的传感器却是非常重要的组成部件,它们能够通过与基站联动来捕捉HTC Vive的动作,甚至是微小的位移都能够精确捕捉到。Vive头盔的左右眼分别采用分辨率1200x1080像素的OLED屏幕,且有着每秒90帧的高刷新率。
除了头盔之外,上部为六边形构造的手柄上也同样安置着多个传感器,可实现精准定位,手柄中部是圆形触摸板,背面则是一个交互按钮。
接下来在工作人员的帮助下佩戴头盔,通过调节头带松紧来契合面部,没有发生漏光现象,也没有强烈的挤压感。值得一提的是,戴眼镜的用户并不需要摘掉眼镜即可佩戴,同时也不用进行任何调节,这一设计对于我们这些文(si)艺(yan)青年来说是非常友好的体验。Vive头盔配有HDMI、USB、耳机与电源接口等,接入耳机之后便可以通过耳机清楚地听到工程师的引导,体验正式开始。
HTC Vive的设计契合面部佩戴舒适,佩戴时不需摘掉眼镜
我们首先来到一个纯白的空间内,进行简单的走动后可以看到蓝色的浮空网格区域,这代表你已经接近墙壁即将脱离安全区域。简单的体验中笔者感觉到视野非常干净,且没有丝毫眩晕感。
体验开始
通过虚拟影像可以看到手柄还处于原来的位置上,随后工作人员递来手柄,并对手柄的一些触控与按键功能进行了详细的讲解,下面便是Demo部分的体验。
深海沉船
第一个场景是由WEVR制作的“the Blu: Encounter”(深海大鲸鱼),笔者瞬间来到了一艘沉船的甲板上,甲板的纹理清晰可见,走到甲板边缘往下看可以看到深不见底的海沟,此外还有一架在海底“沉眠”的飞机;向上看则是可以看到阳光折射入海底泛起的微微光晕。此外,你的周围会不时有各种鱼群游过,可以通过手柄来驱赶它们,并会产生一些气泡,这些气泡会随着你的手柄而动。与此同时,还可以听到水声与呼吸声,仿佛身临其境一般。
正当笔者沉浸在如此美丽静谧的体验之中时,身边缓缓游来一只巨大的抹香鲸!走到船舷近距离欣赏这个庞然大物,可以清楚地看到鲸鱼的鳍与身上的苔藓等细节。当你盯着它的眼睛看时,它还会对你友好地眨眼,并发出萌萌哒叫声,随后便是一尾巴将你扇飞(然而并没有)……在它的大尾巴有力地甩来与你击掌时,笔者还是下意识地后退了一步。随着鲸鱼缓缓游走,本段Demo也随之结束。
第二段Demo是由Valve打造的“3A x VALVe Portal 2 Atlas”(修不好的机器人),该场景是根据经典大作《传送门2》的一些设定制作而成。相比前一段Demo,这里的交互要增加了很多。场景一开始,笔者来到了一个科技感十足的房间之中,工程师通过耳机进行引导。在这个场景中手柄变为了一个控制器,首先要前往充电底座对其进行充电,只需将手柄放上去即刻充满。
控制器的充电底座
接下来走到抽屉柜通过按住手柄上的按钮并通过抽拉的方式打开三层抽屉,第一层抽屉中是一些设计蓝图与工具;第二层则是一大块发霉的蛋糕,蛋糕会随着抽屉抽拉而晃动;第三层抽屉里则是一个微缩的办公室景观,里面有很多正在办公的小人,当抽屉完全拉出时他们便会舞动起来,随后便会对你进行膜拜,仿佛你是老板给他们放假了一般,很有喜感。至此游戏教程结束,接下来便要完成一些任务了。
转身使用手柄打开舱门,一个块头不小的冒着黑烟、闪着火花的机器人走了进来。这里我们要做的就是借助控制器对其进行维修,这可是门技术活儿。首先需要拉开机器人的前面板,机器人的内部构造便会一览无遗地展现在你的面前,其中有一块损坏区域可以通过控制器的拖动操作而转动,可以从各个角度来进行检修,我们需要在30秒内找到损坏的零件。
30秒过后,由于没有找出损坏的零件,机器人的所有部件都会散落一地。随后地板开始塌陷,工作室的墙壁被拆开,这时笔者才发现自己身处于太空工厂之中。整个房间被逐渐拆毁,仅存自己脚下的一块地板,这时GLaDOS(《传送门》中的人工智能电脑)竟赫然出现在眼前!笔者突然感受到了压迫感,本以为它会采取惩罚措施,它却开始用巨大的机械臂开始重建工厂,演示也随之结束。
最后一段体验是来自Google的“Tilt Brush”,你可以把它理解为VR版的Photoshop。这并非游戏或是体验场景,而是一款VR画笔应用,通过使用HTC Vive的两个手柄来进行作画。笔者来到了浩瀚的星空之中,在这里左手的手柄会变为立方体画板工具箱,有多种画笔样式、调色盘以及设置等功能可供选择,通过手柄的圆形触控区域来滑动操作;右手的手柄则是变为了画笔,按压手柄背后的按钮即可在工具箱中选取想要的内容,并在三维立体空间中作画。
VR版Photoshop“Tilt Brush”
笔者选取了诸如星星、枫叶等各种加了特效的画笔在星空中大肆涂鸦,并可穿梭于自己的画作之中,可以从不同角度来欣赏自己的作品,这也使得整个绘画的过程非常特别且有趣。此外,还可以通过工具箱中的拍照功能给自己的作品“照张相”,在选取拍照功能后,右手手柄便出现了一个取景框,可以对着自己的画作进行拍照并保存到电脑中,这一点也是相当赞。
前段时间,HTC邀请了迪士尼的前首席动画大师格兰•基恩使用HTC Vive在虚拟现实中作画,更是让这位动画大师直呼角色“活过来了”!在运用HTC Vive进行创作的过程中,画师得以突破传统纸张的空间限制,在立体的空间中直接构建和检视角色的完整形态,感觉就像是在与笔下的角色互动一般。而这也印证了Vive在动画创作甚至于电影特效构建方面的莫大潜力,甚至将会改变未来电影、动画的呈现方式。
在感受完Tilt Brush所带来的美妙体验后,整个体验活动也宣告结束,笔者则是有些意犹未尽,久久沉浸在这个难分虚拟与现实的世界之中。
HTC Vive
总体而言,HTC Vive完美解决了VR技术常见的抖动问题,可视角度大且没有漏光,不会给用户造成任何眩晕感。Vive所营造的逼真的场景与声音,使你沉浸在一个具有无限可能的现实世界。
从舒适度方面来讲,Vive头盔的重量适中,长时间佩戴也不会感觉疲劳不适。唯一令人遗憾的是头盔连接电脑的HDMI线缆“绊脚”问题,尽管有工作人员帮助梳理线缆,但还是不时会碰到一下,对体验的沉浸感有所影响。由于需要大量传输数据,在现今的技术条件下还无法使用无线传输,这也是目前所有VR设备的通病。
此外,HTC Vive由Valve的SteamVR技术提供支持,在Steam上不久后也将推出众多利用Vive功能的游戏,这也是关注VR游戏的玩家喜闻乐见的事情。
笔者与工程师交流了解到,HTC Vive将于明年初正式发布,售价未定,并将于12月中旬举办开发者峰会,届时将面向更多的行业从业人员开放体验。
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