手机屏幕的发展从早期的电阻式单点触摸屏发展到现在的电容式多点触摸屏,可以说已经是一个质的飞跃了。但是各大产商似乎觉得还不够,相继推出了各种具有高科技含量的屏幕,比如索尼最新的悬浮触摸技术、苹果的Retina视网膜技术、三星的可弯曲AMOLED技术等等,这些屏幕看似只是噱头,其实不然,这些技术都拥有让人惊叹的功能,今天小编就为大家带来这些屏幕技术的详细讲解。
悬浮屏幕技术
索尼最新发表的智能手机Xperia sola(MT27i)最为引人注意的新特性就是全新的Magic floating touch(悬浮触摸)技术,它可是让用户手指在不接触手机的情况下对屏幕进行触摸操作。不过很多人认为这只是一个噱头,没有太多实际意义。这样的说法显 然是错误的,一项新技术的出现一定会有它存在的意义。只不过这项技术还处在试验阶段,暂时只有Xperia sola内置的浏览器和动态桌面支持该技术,用户可以不接触屏幕而进行网页的浏览,或与桌面互动。之后这一技术将公开给开发者共第三方应用使用。可以预见 到,将来会有更多新奇的应用和游戏应用到这项技术。
Xperia sola采用了悬浮触摸技术
索尼移动表示在Xperia sola屏幕中置入了Cypress技术,并详细解释了悬浮触控技术的工作原理。基本说来是,索尼移动连接了两种电容式传感器:自电容和互电容。自电容可 以拥有更强大的信号强度,检测距离范围可达20mm,但局限是,仅能实现单点触摸。为此,索尼添加了互电容传感器,以实现多点触控。
悬浮触控技术的工作原理
悬浮触控技术的工作原理是怎样的呢?索尼移动的研究工程师及技术联合发明者Erik Hellman,对悬浮触控技术做了详细的说明:
与许多智能手机一样,Xperia sola使用电容式触摸感应来记录用户在屏幕上的输入。触摸手机屏幕时发生的事件被称为触碰事件。电容式触摸通过覆盖在手机上的X-Y电极网格工作,运用 上面的电压。当有手指靠近电极时,电容会改变,而且可以被测量。通过比较所有电极的测量值,就可以准确定位手指的位置点。
触摸屏上有两种电容式传感器,互电容和自电容。互电容,用于实现多点触摸检测。自电容能够产生比互电容强大的信号,检测更远的手指感应,但由于一种被成为“鬼影(ghosting)”的效应,无法进行多点检测。
圆圈代表触碰点,红色的X代表鬼影位置
互电容实现多点触控
拥有互电容,上图中的每一个线条交叉点都会形成平行板电容器。这意味着,每一个交叉点都是一个电容器,进而保证可以将测量精确到每一根手指,实 现多点触控。然而,因为两根线之间的交叉点面积很小,使得传感器的电场也很小。传感器如此之小,以至于信号强度很低,无法感应到那些非常弱小的信号。因 此,当用户的手指在屏幕上悬停时,互电容传感器就无法感应到信号。
自电容和鬼影效应
在自电容案例下,上图中的每一根X或者Y线都是一个电容传感器。显然,自电容传感器要比互电容的大。大传感器可以创建强大的信号,使得设备可 以检测到在屏幕上方20mm处的手指。当有手指停留在屏幕上或者屏幕上方时,距离手指最近的传感器线会被激活(X1,Y0)。如果检测到两根手指,便会有 四根线被激活,鬼影效应出现。正如上图显示的,当检测到两根手指时,会出现四个可能的触碰点(X1,Y0)、(X1,Y2)、(X3,Y0)以及 (X3,Y2),而正确的组合又是不明确的,进而不能实现多点触控。
结合自电容和互电容,实现悬浮触控
悬浮触控是通过在一个电容触摸屏幕上,同时运行自电容和互电容来实现的。互电容用于完成正常的触碰感应,包括多点触控。而自电容用于检测悬停在 上方的手指。由于悬浮触控技术依赖于自电容,因此不可能实现悬浮多点触控。也就是说,当进行悬浮操作时,屏幕不支持多点触控。屏幕只能在接触触碰情况下实 现多点触控。
这项技术是与Cypress Technologies合作开发的。通过利用现有的电容式触碰传感器,降低触碰录入的门槛,就能够区分悬浮触碰和接触触碰。所有Android应用程序 均能完全正常地工作。只是像以前一样,仅有明确“听从”悬浮触控事件的应用才会做出反应。也就是说,悬浮触控技术的实现需要有应用内部程序的支持。
悬浮触摸屏
关于开发者的可能性,以及悬浮触控的初步实施
在Xperia sola中,这一功能只能在内置的浏览器上实现。内置的浏览器能触发之前的手机上从未出现过的“悬停事件”。这种使用案例,以前只有在PC上使用标准鼠标 时被激活。所有现有的、可以做出悬停事件反应的网站,均可以在Xperia sola上使用悬浮触控技术操作。
标准的HTML5悬停事件在Xperia手机原生Android浏览器上已经实现。这意味着,Web开发者现已经可以借助标准的HTML5悬停 事件利用悬浮触控技术。但我们正在为开发者准备更多有趣的东西。在即将到来的Xperia sola Android 4.0 ICS升级中,第三方开发商可以在他们自己的应用上利用这项技术,因为谷歌已经为处理悬停事件,在ICS中推出的新开源API。
悬浮触摸技术在未来的应用
通过上文的解读,我们了解了悬浮触摸技术的工作原理,那么这项技术到底有什么用呢?我们不妨展开一下联想。
大家都知道,电容触控屏有一个很大的缺陷,就是在冬天时,我们只能摘下手套才能对手机进行操作,非常不方便。如果悬浮触摸技术成熟了,我们完全可以隔着厚厚的手套来使用触摸屏幕,这将会为用户带来极大的方便。
在游戏方面,我们也可以充分利用这项技术,带来更好的用户体验。比如说玩赛车游戏时,可以根据手指按压的深度来控制油门和刹车的强度,是不是很带劲,但是,这要求“悬空触控”的精度要足够高。
当然,这项技术的能量远不仅仅如此,到底这项技术能发展到何种程度,还要看软件开发工程师们如何利用。我们可以想象,如果这项技术应用到iOS 系统上,一定会成为又一项具有革命性意义的创新,会出现大量高品质的应用程序和游戏。但是Android究竟能不能充分的利用和开发这一技术呢?我们拭目以待。
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