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VR让人倍感孤独,社交是成功的关键

2016-12-22不详佚名
域。为《第二生命》创造虚拟世界的平台有望于2017年发布《Sansar》,而《第二生命》原始开发团队也在开发另一个虚拟宇宙《High Fidelity》。在VR起步阶段,VR头盔所有者需要围绕共同兴趣走在一起。或许去探索火星,或许在虚拟商场中购物。但是如果VR能成为Skype的可靠补充,那需要独特的体验才能说服我留在VR中社交。

现在,让我们重新回到我的客厅。VR真的如此引人入胜吗?它还不足以让我认识的所有人都掏出1500美元购买VR头盔、控制器以及游戏电脑。为此,当他们来到我的公寓时,我们会轮流戴上VR头盔。这是当前大多数人参加VR社交的方式。就像派对上盛行的喝酒游戏在10分钟内,它似乎显得十分有趣,但接着人们就会感到无聊,将注意力转移到其他东西上。

Steel Crate Games正在开发趣味益智游戏《Keep Talking and Nobody Explodes》,游戏玩家置身于放置了随机生成定时炸弹的房间里,他只能拆除自己看到的炸弹。而其它的玩家则扮演“专家”,他们手头有通用的拆弹手册,他们无法看见玩家所能看见的画面。在游戏中,玩家和“专家”需要不断沟通,以便顺利的拆除炸弹。看着朋友们摸索着剪断电线或寻找正确符号,既会让人觉得紧张刺激,又时不时地捧腹大笑。这款游戏的设计非常有趣,因为它利用了VR头盔固有的社交鸿沟。在游戏中,隔离是一种功能,而非错误。

《Keep Talking and Nobody Explodes》联合开发者布莱恩·菲特尔(Brian Fetter)说:“你必须引导某人去做正确的事情,而且是在你无法完全确定的情况下。你需要以他们能够理解的方式进行解释,尽管他们只能听到你的声音。”菲特尔认为,类似风格的游戏还有许多开发空间。无论VR玩家看到什么,我们的电视都会显示出来,因此当我们玩这款游戏时,房间里的其他人可以随时给出建议。比如逃离房间游戏,可能适合所有人体验VR,而不仅包括穿戴设备的人。在电视上显示VR佩戴者无法看到的内容,这可以让他们紧密联系起来。

在2017年,VR头盔制造商和应用开发者有两大目标:第一,联通那些正使用VR头盔的人,建立起面向朋友的VR社交网络,以促使所有人都想要买头盔。第二,给人以真实的方式与VR游戏、电影以及益智游戏联系起来,VR的迷人魅力将日益让人难以忽视。

本文来源:不详 作者:佚名

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