这款应用是《Ninja Run VR》,另一种针对VR体验的运动机制尝试。虽说该应用的概念十分“疯狂”,但其疯狂背后代表的是开发者们不断的探索尝试。
对玩家和开发者而言,什么才是VR应用、VR游戏和VR体验中最佳的运动机制仍然是一个热点话题。目前,那些需要用户控制移动的内容似乎都采取了某种形式的VR传送机制,比如说“指向—点击”。虽然这是避免晕动症的好方法,但毫无疑问,它缺乏直线运动的直接性。另外,长距离移动可能会有点费力。
现在,有开发者提出了新的解决方案,不过表面看起来可能有点“疯狂”。Sean Hall所采取的方式名为“Shaolinja”或“Ninja Running”。在一些动漫武打片中,忍者在奔跑时通常都会身体前倾,双手往后梳,而该开发者的灵感正是来源于此。
“在许多流行的动漫和漫画中,速度非常快的角色在移动时,他们的手臂都会往后梳,尾随其躯干。即使很不现实,但这刻画了该人物有超能力可以移动得非常快的形象。”Hall如是说,他的想法是在VR中采用这样的姿势。“在使用我的运动机制时,用户就会感觉仿佛自己具有同样的超能力。由于运动跟肌肉和内耳有关,这样的机制可大大减少晕动症。”
Hall已经开始展示其概念,并为此制作了一个demo体验。YiVian了解到他向公众发布了这个演示,以便获得更多反馈,并希望了解其他VR者是否有兴趣集成该机制。你也可以通过Unity Asset Store下载系统作为Unity的插件。另外,该项目也已经上架Steam青睐之光,名为“Shaolinja”。
本文来源:不详 作者:佚名