这也是我们老生常谈的问题,不过现在已经有诸多厂商已经有了培养优质VR内容的意识,例如今日HTC成立了Vive Studios工作室专攻内容方面的开发,更有像索尼这样坐拥无数内容开发团队的公司,可最终我们目前仍没能得到一款真正的VR游戏,更不要提能够成为VR电竞项目的爆款了。
缺少完整的产业链
既然是电竞,就必然会有固定的赛事,就像英雄联盟的S系列赛事,DOTA的TI冠军赛等,这其中共有特点便是通过举办系列赛事从而形成一套完善的商业体系,并在大赛中实现盈利或其他商业目标,以此良性循环提升影响力。反观而VR行业,无论是巨头还是中小型公司还只是专注于单一的或某些领域,尚未形成完善的生态体系。这也是VR电竞目前难以发展的原因之一。
传统电竞能达到如今的庞大规模和人气,并不是一蹴而就。在初级阶段的VR产业,还不会走就想跑的过度吹捧VR电竞,其实都是脱离实际的炒作催熟。
▲VR主流头显
VR电竞未来最有可能的突破口在哪?
体验真正的VR还是需要很高昂的成本的,因此VR体验店应运而生,但目前他们的生存现状并不乐观,大多体验者在体验后只觉得很新鲜,可单次几十元的体验很难换来回头客。况且目前的VR体验店普遍都设立在购物中心、影院周边,体验人群也多以情侣、儿童为主,这类人并不是VR电竞的真正适合人群,因此我认为未来VR电子竞技最好得突破口还是在网吧。
对于中国的游戏玩家来说,游戏最普及的地方叫做网吧,根据统计数据显示,2016年上半年月均网吧数量为140417家,客流量为16917937人次,单次上网平均时长为183分钟,网吧从过去65%玩游戏,35%看电影聊天,到现在90%人玩游戏,可以说传统电竞初期的War3、星际、DOTA1、CS等游戏便全部是从网吧走出去的,然而抛开现有的VR游戏资源不谈,面对如此庞大且纯粹的游戏人群,选择“网吧”这个付费体验模式,不仅有益于VR设备的普及,也有益于VR电竞人群的发掘,以促进VR电竞产业的真正形成。
当然,网吧也只是一个开始,VR电竞会以什么样的形式为我们呈现精彩不可预知,但是绝不会只是戴上VR眼镜,站在原地操作的方式存在。等到有一天,人在VR世界里要不停的躲避、开枪、蹲下、藏起来,这一切让人满头大汗,很投入,才算真的竞技。
▲PS VR游戏RIGS
游戏作为目前VR发展最重要的一部分,未来定将会是VR整个行业发展的最直接带动者,随着VR技术和内容的不断完善相信未来“VR+电竞”会逐渐形成。但是现在阶段,制约于很多因素,VR电竞远不及想象中的那样,甚至可以说其还是个概念,这种“占坑炒概念”的营销行为实际上也远大于其实际意义。
想要真正的实现VR+电竞,决不是单单一两个爆款游戏或是办几个简单的比赛就能够解决的,传统电子竞技也是经历了很长一段时间的摸索和挣扎才得到了今天的光彩,VR电竞也是如此。
所以洗清泡沫,现在就过度吹捧VR电竞还为时过早。
本文来源:不详 作者:佚名