Capcom丧尸主题ACT新作《丧尸围城4(Dead Rising 4)》上周正式上市了,但似乎没有太多玩家关注,因为玩家目前只能通过Windows商店购买这款游戏,可想而知更多玩家选择抵制。幸好Windows商店独占只是限时的,这部游戏会在大约3个月之后登陆Steam。那么现在,相信有许多小伙伴还没开始体验《丧尸围城4》,一起来看看这部游戏在PC平台表现到底如何吧。
依然是测试机配置:
操作系统:Windows 10 64-bit
CPU:Intel i7 4930K(可超频至4.2GHz)
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GTX980Ti,已安装最新驱动。
《丧尸围城4》由一款新版的Forge Engine引擎打造,而且完全不支持DX12,因此基本可以断定,Windows 10版本与后续发布的Steam版本差别不会太大,因为用的都是DX11。
与前作一样,《丧尸围城4》并不需要一颗非常强劲的CPU,为了了解游戏在多种CPU环境下的运行情况,模拟出双核与四核系统。在1080p分辨率、“非常高”设定下,模拟出的双核CPU可以达到30fps的帧数;而当超线程开启,最低帧数提升至46fps,而且跳帧问题也迎刃而解。
另一方面,模拟出的四核CPU和六核本体至少可以跑到63fps,平均帧数在78至82fps之间,而且两者几乎毫无差别。那么这样可以断定,现在市面上的四核CPU就可以为《丧尸围城4》提供稳定的支持。
至于显卡方面,GTX980Ti在1080p、“非常高”设定下可以稳定维持60fps,并且通过记录显示,显卡性能被完全利用。在测试过程中观察到的最低帧数为63fps,是在开车推僵尸的场景下。
众所周知,《丧尸围城》系列在同一屏幕中会出现大量的僵尸,这对显卡来说是一个严峻的考验;不仅如此,《丧尸围城4》中还加入了肢解系统和相当先进的画面效果。游戏中一些环境光反射看上去很棒,环境光遮蔽的运用也恰到好处;许多光源都可以在几乎所有物体上投射出阴影,如下图所示,Frank被多个光源投射出两个影子。此外,游戏中还采用了许多高分辨率贴图,很多物体都可以被破坏,另外有些场景中的全局光照让人惊讶。
《丧尸围城4》是一款画质精良的游戏,大多数角色建模都很精细,整个环境看上去非常棒,所有展示出来的都符合大多数玩家对3A大作的要求。这款游戏采用了TAA技术作为抗锯齿方案,虽然在抗锯齿方面表现良好,但会让整体画面变得模糊;而且目前因为是UWP应用,并不能给《丧尸围城4》加入SweetFX或Reshade预设来锐化画面。因此,在Steam版推出后,建议使用工具来进行锐化。
画质设定方面,Capcom在《丧尸围城4》中提供了许多可供调节的选项,玩家可以调节细节层次、抗锯齿、僵尸、阴影、镜像和体积光等选项的品质,此外还可以开启或关闭次表面散射、环境光遮蔽、景深、高光、环境光反射、半透明光照等选项。
在低画质设定下,GTX980Ti至少可以达到100fps,而且像现在许多其他游戏一样,低设定下的画质同样相当可以,如果使用的是较弱的显卡,那么不妨降低一些设定。
总而言之,《丧尸围城4》在PC平台的表现令人满意,这部游戏并不需要一颗强劲的CPU,并且画质也是相当不错。不仅如此,在测试中并未发现任何鼠标加速等现象,屏幕上也有恰当的按键指示,还有丰富的画质选项供玩家调节。最后提醒一下,《丧尸围城4》看来是D加密的。
本文来源:不详 作者:佚名