宫本茂不光是任天堂的金牌游戏制作人,同样和你我一样也是一个玩家。其实最近几年,他经常玩的游戏之一就是《我的世界》。不过他不光是喜欢玩而已,他更希望的是这款游戏最早能是任天堂做出来的就好了。
在最近一次宫本茂接受Glixel的采访时,他谈论了这一点:“我很喜欢玩《我的世界》,但我当然更希望这是我们做出来的游戏。曾经在N64时代,我们尝试过很多新的游戏设计思路,我们有过和《我的世界》风格玩法很相近的想法。而如今(MoJang)能将我们当时的想法做成一个游戏出来,这才是最让我惊叹的。”
《我的世界》登陆Wii U之后,任天堂还推出了主题皮肤和世界
实际上在游戏行业中,很多设计思路在最终公布之前可能就会被砍掉,对于任天堂这种游戏业的领班人来说更是如此。很多游戏可能在公布之前就被中止了,当然其中一些元素和设计可能会在后来其他的游戏中出现。不断地试验和研究,最终才能诞生出新玩法的游戏。而且即便是《我的世界》这款游戏本身,也已和初衷走向了不同的发展路线。
要知道游戏开发和设计中会有很多尝试性的试验作,只不过很多游戏我们没有机会玩到就是了。任天堂曾经在N64时代由三位当时最强的游戏设计师组合了一个梦幻团队,这款名为《卷心菜》的游戏,本是由系井重里(地球冒险)、宫本茂和石原恒和(精灵宝可梦)三人准备共同担当设计。
代号是卷心菜的游戏……听着怎么好奇怪
《卷心菜》原本传为电子宠物的主机版,玩家将饲养和培育一只名为卷心菜的生物,给它喂食、训练并加以照顾。这款游戏最初是准备为N64 DD(磁碟驱动器)所设计,并利用到了N64 DD的时钟功能,并能和Gameboy有互动等设计,同时还利用到了N64 DD的联网功能。任天堂最初还计划为这款游戏设计“更新档磁碟”,可以为游戏加入更多的可互动和可玩内容。
生不逢时的N64 DD组件
然而计划赶不上变化,这款游戏从未有机会发行过。宫本茂在2005年的某次杂志访谈中说,当时系井和石原都有其他项目忙碌(石原当时刚加入新创建的宝可梦公司)。外加上N64DD在商业上的失败(日本仅售出15,000台),使得这款游戏就这样石沉大海。因此也再也没有人见到或玩到过这款叫做《卷心菜》的游戏。
任天狗和动物之森继承了《卷心菜》的很多要素
不过《卷心菜》也为任天堂后来的游戏设计带来了很多创意和思路,比如《动物之森》和《任天狗》就是从中获取了灵感并呈现出来的游戏。所以我很好奇,如果在《我的世界》之前,任天堂设计出了这样一款游戏,那会是怎样的感觉,会不会就是《超级马里奥制造》的3D版呢?
本文来源:不详 作者:佚名