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这些游戏诞生十年仍然是行业最有影响力的作品

2016-12-12不详佚名
模仿《侠盗猎车手》类型游戏的覆灭。尔后的《黑手党》选择改编历史,《狂飙:旧金山》干脆选择了开车作为游戏的核心。换言之,是《黑道圣徒》将开放世界犯罪游戏推向了各自寻找独特性的道路。

《脑锻炼》

这些游戏诞生十年仍然是行业最有影响力的作品

《脑锻炼》的推出可以说是任天堂的冒险之举。游戏实质上是一系列谜题与逻辑考验的合辑,游戏宣称每天玩一玩可以锻炼自己的大脑,对于2000年代来说这一概念已经不新鲜了。然而《脑锻炼》却出人意料地获得了巨大的成功,销量达到了1900万份,游戏在脑神经学方面的效果仍然有争议,但同类型的健康游戏伴随着体感概念逐渐涌现。

《丧尸围城》

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一些独特的元素使得稻船敬二的《丧尸围城》在当时一众丧尸游戏中脱颖而出。第一,这是第一款在晚上僵尸能力将会大幅提升的游戏;第二,你能把主角,新闻记者弗兰克·韦斯特(Frank West)打扮成任何样子——超恶搞的套装或者是洛克人——与僵尸战斗。而最重要的是,游戏的时间将会不断流逝,对第一次接触游戏的玩家来说绝不会轻松,甚至有些像《塞尔达传说:姆吉拉的假面》,你在游戏里倒下又重新开始,你的经验也会保留,但下一次你会更了解这个游戏

本文来源:不详 作者:佚名

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