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《黑客帝国》幻觉制造者:未来我们如何看电影?

2016-12-11不详佚名
基于故事框架,我们设置了无数情节的分支,好让你用『第一人称』尽情探索故事情节。」Gaeta在此前的采访中说道。

很明显,他们的目的并非仅仅给Oculus等平台开发游戏或拍电影,而是创造一种连通的虚拟交互体验(interconnected virtual experiences)。你能和朋友们坐在影院(或主题公园)里作为参与者决定剧本走向,电影院就像一扇开启故事的大门。

这是一种独特的尝试。大多数电影公司和科技公司会选择互相合作,又浅尝辄止。而ILMxLab已经做了开创一切的准备:ILM视觉特效专家、卢卡斯影业故事组、最新的实时计算机图像演算技术、Skywalker的声效——几乎结合了卢卡斯影业内的所有力量。

「让观众掉进故事情节」,Gaeta认为,这是ILMxLAB未来关于VR的探索方向,但与目前VR开发者面临的难题一样,除了设备的分辨率问题有待提高,「为VR开发简易版本的内容非常困难,出于同样的原因,在电影院中的元素的展示也会不够充分」。随着技术的猛烈变革,新的媒介不断给交互方式赋能,在Gaeta看来,这是一条漫漫长路。

17年后,重看《黑客帝国》

直到今天,《黑客帝国》中复杂、多样又可以自圆其说的故事线仍是「黑客迷」们津津乐道的话题,这背后自然是沃氏兄弟团队对故事逻辑的追求和对影像细节的雕琢。站在2016年的末尾回首这部片子,「AI+VR」的解读又让它衍生出了不一样的意味。

在《黑客帝国》第一集中,当科技文明发展到某个阶段,「超级AI」机器接管了人类,并拥有在试管中孕育人类的「繁殖能力」。

地球上的人分成了两拨,一拨是被驱逐到地心深处一个名叫锡安(Zion)的溶洞中的地球原著民,他们跟机器战斗,试图重新获得地球的主宰权;另一拨沦为「战利品」的人类却对此一无所知。他们集体被「脑后插管」,活在由程序编写的虚拟世界里,为机器提供能量,还以为一切都在现实发生。

这样看来,《黑客帝国》像是一种科技实验。

比尔•盖茨在《未来之路》一书里写道:

「随着现代信息技术的发展,工程师已有能力营造真实的感觉。他们可以给人戴上显示彩色图像的眼镜,再给你戴上立体声耳机,你的所见所闻都由计算机来控制。只要软硬件都过硬,人分不出电子音像和真声真像的区别。」

巧合的是,在最新一期《Frontiers in Robotics and AI》杂志上,美国华盛顿大学的研究人员宣布,他们在没有依赖视觉、听觉和触觉等其他感知提示的情况下,仅靠直接向大脑输入刺激信号,成功让被试者与虚拟世界进行交互,操作电脑游戏

「如今我们通过显示器、头显设备和眼镜来实现VR,但最终,是你的大脑创造出你目之所及的现实。」论文作者Rajesh Rao表示。

这样看来,《黑客帝国》又像一个终极预言

本文来源:不详 作者:佚名

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