近日,SteamVR公布了重要的测试更新,此次更新过后,SteamVR将融入Touch渲染模型,让玩家能在VR中看到手柄原形,而不是HTC的替代品。
SteamVR融入Oculus Touch渲染模型看到的不再是HTC的替代品
在数字商店中发布的SteamVR作为Valve VR体验的基础,已经从六月起开始支持Oculus Touch手柄,并且在12月8日公布了重要的测试更新。
尽管之前SteamVR就允许在与定位追踪手柄兼容的游戏中使用Touch手柄。但它们就像VR中的Vive Wand控制器一样,除非在体验中应用到了自身独特的手部模式。如今,一些玩家表示SteamVR中融入了Touch的渲染模型。也就是说,你会在VR中看到正在使用的手柄,而不是HTC的替代品。
这对体验本身不会造成巨大的变化,手柄和互动都会维持原样,不过有一点确定的是,这会对玩家更好地理解他们在虚拟世界中的手部情况有很大帮助。从以下《Paintey》(《油漆匠》)和《Climbey》(《攀爬》)的开发者Brian Lindenhof(布莱恩·林登霍夫)的推特链接中,可以看到手柄在SteamVR中的使用情况。还有玩家表示可以在《Audioshield》(《音盾》)中看到Touch手柄,不过该款游戏还尚未登陆Oculus Home。
据悉,Oculus Touch已于本周早些时候发布,同期发布的还有50多款游戏应用,很多已经可以在Vive上获取。如果你选择在Oculus Home以外进行游戏,那么可以在支持此类输入数据的可兼容Steam游戏中使用。
而对于在通过ReVive获取的Touch独占游戏中使用Vive手柄,不要指望情况会发生逆转。尽管这是可以理解的,因为这是黑客的行为,而不是Oculus授予的Vive用户的权限。
本文来源:不详 作者:佚名