《最后的守护者》是一部机制上的解谜游戏,而且非常的纯粹。所以除了与大鹫的互动和情感元素之外,游戏的核心乐趣就是解谜。它需要沉静的思考和不断的试错,且考虑到游戏的操作体验和与大鹫的互动方式,试错的成本可能还比其他同类作品相对高上一些。说白了,90%的游戏流程都不存在任何感官刺激的成分,且都需要大量的思考,所以,如果你对解谜游戏不感兴趣,或者自认为在玩游戏时耐心并不十分充盈,我也很难相信你能够因为其他的原因喜欢上这部作品。
总体来说,《最后的守护者》即便有千般好处,但在体验的流畅程度上其实并不出色。作品在视觉指示物的运用方面非常的克制,开发者在游戏中惜墨如金,几乎所有能被我们理解的符号其实都是照顾我们的“愚钝”所设下的怜悯指引。但从《ICO》和《旺达与巨像》来看,即便是这一点文字,想必上田文人也是非常厌恶的,且拥有不会有某个高亮的物件出现提醒过你下一步该鼓捣哪个道具。文字形式的提示虽然存在,可也要等玩家卡关好久之后才会出现,且每次都语焉不详。考虑到游戏谜题的总体难度,提示的缺失并不妨碍大多数玩家通关,但由于游戏中谜题的设计并不总是特别新颖出彩,许多玩家恐怕无法完全将这个过程视为享受。总而言之,《最后的守护者》对玩家毅力的索取很大程度上还停留在上上个世代的水平,那个世代的玩家可比现在皮实多了。可即便是从那个时代过来的老玩家,恐怕也已经有不少被当代作品无微不至的呵护给“惯坏了”。
▲偶尔会出现操作提示
与大鹫的沟通交流在很多时候也影响了游戏体验的流畅感,它并不总是能够理解你的意思,一些操作上的偏差也会导致大鹫的行动无法完全满足你的需求。比如你呼叫大鹫的位置稍差一点儿,那么大鹫停留的位置就可能有所偏差,无法让你顺着它的身体爬上想要到达的高处;又比如把装着食物的木桶扔向半空喂给大鹫,可能在玩家第一次尝试时大鹫会漂亮的一口把桶接住,开心的吃掉,在第二次尝试中却会傻傻的被桶砸到脸上毫无动作。类似的情况会时有发生,虽然玩家的反复尝试终究会解决这些问题、虽然我个人更愿意把它当成是游戏机制的一部分,但归根究底,这终究还是会影响游戏流程的流畅程度。
▲总体看来,室外的关卡设计要比室内好的多,业不存在视角问题,画面也更漂亮
总结
《最后的守护者》是一部优秀而独特的作品,但它的选择的题材与形式也注定了其没有《旺达与巨像》那样“爽口”,在当代的游戏环境中,肯定会有相当一部分玩家没有欣赏这份优秀的毅力和习惯。这是一部优秀的作品无疑,它也势必将在未来被誉为影响了许多玩家与开发者的“经典”。可作为一名玩家,我还是要建议大家在体验它之前做好心理准备,因为若你此时恰好没有一颗沉静的心,《最后的守护者》在用结局把你感动得稀里哗啦之前,更有可能会让你在看到结局前就怒摔手柄。
最后的守护者
望穿秋水
优点
真实的大鹫、可爱的大鹫
一些关卡和谜题非常优秀
构建情感联系的手法很成功
结局颇具震撼力
不足
体验的流畅性不好
并不是所有的谜题都好玩
推荐人群:
解谜游戏粉丝,喜欢尝鲜的玩家。
评分:8.5
测试平台:PS4
本文来源:不详 作者:佚名