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评论:游戏业界需要正视网络喷子的威胁

2016-12-8不详佚名
对于这些制作人“公关”水准的需求,要比以往沟通不畅的时代更多。一方面,你需要通过为自己的游戏画大饼来拉投资——但这也意味着开发难度的加大;另一方面,如果你没能达到自己之前的口径,那么你就完蛋了,之前所有说过的话都会成为喷子们辱骂之时的弹药。要知道,在网络时代惹毛一个人或是一群人实在太简单了。

但因此而不鼓励开发者与玩家们进行交流显然是不明智的。要么,我们需要改变,要么就等着一切恶化到难以为继。

对待网络喷子有一句老话:不管他们怎么说,无视掉之后,他们自己就会消失。但今年——不仅仅是游戏界——的种种事情让这句老话破了产。英国脱欧,特朗普当选都是“被无视掉的人们”的反击。

游戏业界需要正视这一威胁:直面对方的攻击,向自己的投资人或是商业伙伴说明为何自己被攻击,对自己的员工提供公开以及私人的保护。掩耳盗铃并不会带来改变。对于网络喷子们视而不见就好像是照看一间位于自己卧室正上方的,年久失修的阁楼。你能听见楼上有动物在啃食家具,或是发出其他声音。这时候,你要么走上楼去,忍着一时的恶心把它们赶跑,重新打扫阁楼;要么视而不见,等待它们排泄,繁殖,死亡——终有一天,地板会被啃烂,砸在你的头上。

译注:原文中“网络喷子”一词为“Troll”,原意是指没事找事,热爱挑刺、抬杠的网民,本文选择了一个中文语境下较为接近的词对此进行翻译。

本文来源:不详 作者:佚名

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