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关于GPU你必须知道的基本知识

2016-12-7不详佚名

架构:GPU基于的平台(或技术)。一般由GPU厂商进行定义,如AMD 的Polaris架构。

显存带宽:它决定了GPU如何有效地利用可用的VRAM。显卡可以使用GDDR5内存,但如果没有有效地利用带宽仍然会有瓶颈。

纹理填充率:指GPU在单位时间内所能处理的纹理贴图的数量,单位是MTexels/S,由内核时钟乘以可用纹理映射单元(TMU)确定。

内核/处理器:显卡上可用的并行内核(或处理器)数。

核心时钟:与CPU的时钟速率类似,通常该值越高GPU则能够更快地工作。

SLI/CrossFire:SLI和CrossFire分别是Nvidia和AMD使用的技术,它们允许用户安装多块GPU卡并协同工作。

显卡解决图形问题和其他任务的众多核心都是专门设计的,强大的显卡和GPU可以为游戏提供更高的保真度和分辨率,虽然它比CPU更强大,但实际只能用于特定的应用程序。

本文来源:不详 作者:佚名

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