架构:GPU基于的平台(或技术)。一般由GPU厂商进行定义,如AMD 的Polaris架构。
显存带宽:它决定了GPU如何有效地利用可用的VRAM。显卡可以使用GDDR5内存,但如果没有有效地利用带宽仍然会有瓶颈。
纹理填充率:指GPU在单位时间内所能处理的纹理贴图的数量,单位是MTexels/S,由内核时钟乘以可用纹理映射单元(TMU)确定。
内核/处理器:显卡上可用的并行内核(或处理器)数。
核心时钟:与CPU的时钟速率类似,通常该值越高GPU则能够更快地工作。
SLI/CrossFire:SLI和CrossFire分别是Nvidia和AMD使用的技术,它们允许用户安装多块GPU卡并协同工作。
显卡解决图形问题和其他任务的众多核心都是专门设计的,强大的显卡和GPU可以为游戏提供更高的保真度和分辨率,虽然它比CPU更强大,但实际只能用于特定的应用程序。
本文来源:不详 作者:佚名