8.手部临在感
临在感很特别也很具体。跟“沉浸感”不同,临在感指的是在满足一定的最小阀值时,潜意识实现深层沉浸状态。人们普遍认为Rift和Vive都可实现临在感。
在Touch漫长的售前营销中,Oculus一直宣称该控制器可实现“手部临在感”,他们有时将其定义为“仿佛虚拟手部属于自己”。该公司也将其作为区分Vive控制器的分水岭。Oculus执行总监Brendan Iribe最近在Touch上市前再次提出了这个概念。
在10月份举行的Oculus Connect大会上,其中一些设计Touch的员工表示手部临在感是“Touch唯一能提供的东西”。当我问及何谓手部临在感,以及他们先前所说的那句话的具体含义时,他们拒绝给出更具体的解释。
Oculus声称Touch拥有手部临在感,并暗示Vive控制器缺乏这种临在感,这意味着他们认为Touch可以让你的潜意识确信该虚拟手部属于你自己,而Vive控制器并不能满足这个要求。
那么Touch确实拥有“手部临在感”吗?答案是肯定的,但只有Touch拥有手部临在感吗?如果根据“仿佛虚拟手部属于自己”这个定义,那么答案是否定的。Vive控制器同样能让你感觉是在使用自己的手部进行操作。就人体工学设计而言,Touch或许是当前Vive控制器的一个重要进步,但两者在手部临在感上是否存在明显的差异呢?不见得如此。从设计和人体工学上,我们很容易会选择Touch。但作为VR动作输入方式,Touch并不一定比Vive控制器更实用。
8.1手指感应按钮&手势
Oculus显然不想提供手部临在感的具体细节,但他们的主张可能跟控制器的触摸感应能力有关。控制器被称为Touch的原因不仅只是因为它可以让你触摸到虚拟世界,也因为它可以感知你所触摸的地方。控制器上的每个输入都采用电容式设计,这意味着它知道你什么时候触摸到(不是按下)A按钮,或者知道你手指何时放在摇杆上。你也可以通过一些按键输入和实际手部动作的组合来做一些简单的手势(例如竖起大拇指,这涉及挤压侧边按钮,然后把拇指竖起来)。
这允许你的虚拟手匹配真实手的位置,虽然在静止状态下或许看上去像是你的手部,但虚拟手指移动的方式有点不够自然。你经常会发现大家低头观察自己的虚拟手指,看看在真实手指移动时,虚拟手指会如何反应。但最终你会停止观察,并开始利用这对控制器来进行游戏。
9.游戏操作
如果你已经购买了Rift头显,在加入Touch之后会大大提升你的VR体验。你会从就座、基于游戏手柄的玩法升级成站立体验,甚至是房间尺度体验,这时,你的双手会成为游戏的一部分。追踪性能出色的动作控制器会让虚拟世界的交互更直观,沉浸感也更强。
Oculus曾表示,他们推迟Touch上市的原因是想等待更多成熟内容的出现。确实,Oculus在Touch发售日推出了一共53款内容,另外还有一些大作会在2017年上架。在这53款游戏内容中,其中有22款早已登陆SteamVR,而剩下的33款是为Touch而生的全新内容。我们尚未试玩所有的游戏,但我们已经发现一些令人眼前一亮的作品。
9.1《Super Hot VR》
这款Oculus独占游戏采用了独特的运动机制,让你感觉自己像是《黑客帝国》中的尼奥。在《Super Hot》中,只有当你移动的时候,时间才会流逝。如果你静止不动,一切都会冻结。而当你开始移动时,你的敌人也会开始攻击。
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游戏开始时有点平淡,但不久后就会变得很精彩,因为你需要不断躲闪扑面而来的子弹,同时需要开火还击敌人。在静止和运动的交织中,游戏变成了一场迷人的舞蹈。除了动作元素外,《Super Hot》就像是在玩益智游戏,你需要思考每个战斗场景的策略,合理利用游戏的移动机制。你会感觉自己可以马上变成一个牛人,因为你掌握了控制时间流动的钥匙…
9.2《Quill》
每位Touch用户都会免费得到《Quill》,而这款应用十分优秀。我原先认为《Oculus Medium》与《Quill》会有很多重叠的地方,但《Quill》有着自己独特的风格。《Medium》针对的是粘土创作,而《Quill》则是面向素描创作。这款应用更像是艺术家所使用的工具,有着强大的图层系统、画笔风格和导出功能等等。
素描是极其普遍的创作形式,这也在《Quill》中得到体现。但正如大师可以通过简单的白纸和笔刷创作出精美的画作,《Quill》也能带来令人兴奋的作品。
9.3《Robo Recall》
《Robo Recall》是另一款Touch独占游戏,预定将于2017年免费上线。尽管我们只是试玩了demo版本(尚未向公众开放),UE4引擎所带来的图形质量,以及丰富的视觉和音频设计让这款游戏极具吸引力。游戏提供很多很棒的武器选择,十分适合Touch的人体工学设计。另外,无数的动作招数可让你尽情享受击杀敌人的快感。
本文来源:不详 作者:佚名