毫无疑问,2016年是属于移动游戏的一年。根据研究机构Newzoo的报告,在今年,移动游戏市场不仅是整体游戏市场中增长最快的细分市场,也将首次成为收入最高的细分市场。同时,全球移动端游戏的平均付费用户收入也将首次超过PC端。
(IT之家注:这幅图是不是有点眼熟,比如在《微软Win7/Win10官方主题:白帆,蓝梦》……这不是广告)
在这个过程中,中国公司的表现也格外亮眼。虽然移动游戏收入增长最快的是拉丁美洲和中东及非洲地区,但亚太地区仍是全球最大的移动游戏市场。而中国也成功超越美国成为全球移动游戏收入最高国家。
在这个过程中,面对市场竞争愈发激烈、市场容量逐渐趋于饱和的国内游戏市场,出海也成为了今年移动游戏领域的主题之一。而对于国内游戏公司来说,Google就是他们出海时必须要合作的对象。
最近,我们与Google的相关工作人员进行了交流。从中,也许我们能发现一些能帮助到国内开发者们的地方。
Google Play是重中之重
毫无疑问,对于移动游戏的开发者们来说,Google Play对于他们来说是重中之重,因为他们的游戏在全世界的Android平台上都需要通过Google Play来分发。
Google Play目前拥有超过10亿的月活跃用户。在2015年5月至2016年5月的这一年中,全球有650亿次的应用从Google Play被下载。2014年2月-2015年2月,Google Play向全球开发者支付了70亿美金。可以说,如果能得到Google Play的帮助,他们的游戏出海之路就先成功了一半。
一家国内游戏应用公司表示,通过Google Play的平台,开发者们可以很轻松地面向全世界的玩家发布游戏、沟通交流、获取收益。
「因为Google Play是全球的平台,对我们而言,我们在发布产品的时候,它就接触到全球的玩家了。同时,在收款这方面也不用担心,已经整合好了,我们只需要点击就能发布。这也是其他平台无法比拟的。」
而Google Play中国商业拓展负责人赵伊江也向极客公园介绍了Google的相关政策,他主要举了三个Google Play基于开发者的反馈而进行的功能更新:
第一,预发布报告。开发者在发布应用之前,可以通过firebase后台获得预发布报告,比如游戏是否有崩溃的情况以及其他一些信息。在年中I/O大会上推出的firebase开发者工具我们也为大家做过详细介绍,它也是开发者们的好帮手。
第二,抢先体验专区,这个主要针对中小开发者团队。它是从处于公开测试阶段的游戏中选择高质量的游戏和应用,推荐给用户,例如Games in development,在这个session里面绝大多数都是中小型开发者的游戏。抢先体验专区可以帮助他们获得早期的种子用户,并获得反馈,从而帮他们测试和传播这个产品。
第三,此外,还有一些新的用户分析工具,也是帮助开发者更好的了解情况。
如果你也想出海,看看Google给出的建议吧
当然,除了介绍自己的优势之外,对于当前国内游戏厂商出海的问题,Google的相关工作人员也给出了他们的建议。
游戏出海时的类型选择
目前在欧美市场的移动游戏主要有三类,分别是SLG(策略游戏)、虚拟博彩的游戏以及休闲游戏。其中第二种虚拟博彩类游戏由于在国内缺乏相关的基础,所以我们不太擅长。而除了中国和韩国之外,目前还没有看到其他地区在RPG(角色扮演游戏)有明显的成功。
所以,如果想要出海打入欧美市场,SLG会是比较好的选择,其次是休闲类游戏。当然,也许随着国内的游戏开发者逐渐走出国门,我们也能将自己擅长的游戏类型带到其他的市场上。
游戏公司出海时的地区划分及选择
由于像港台地区、东南亚、韩国等地与我们在文化上有比较大的相通之处,因此这些地区已经成为了很多中国元素较多的游戏主要前往的地区。目前,台湾地区市场中有50%的收入都来自于中国内地游戏;香港前50里有11个中国内地游戏,俄罗斯前50里有10个中国游戏。
而在选择出海时的地区时,我们可以考虑两个维度,分别是LTV(life time value)以及人口基数。首先,LTV说明了这个国家的玩家能贡献的收入有多高;其次,人口基数说明了玩家
本文来源:不详 作者:佚名