▲《The Martian VR Experience》目前兼容多个消费者VR平台。
另外一款正在开发中的应用,《Mars 2030》。这是由Fusion Media与麻省理工的航空航天部门、NASA和Bioshock Infinite的设计师共同开发,模拟人类登陆火星的场景。相信你也猜到,故事就设置在2030年。
据悉,该应用会支持一系列的消费者版头显,包括PlayStation VR、Oculus Rift和谷歌Cardboard。这款应用基于NASA的火星环境模拟,可让用户探索7.7平方英里的火星表面。
我们可以徒步行走或使用探测器,体验真实的重力环境和光照,甚至是参与火星任务。这种将知识、虚拟现实技术与游戏融合到一起的方式引领了沉浸式娱乐的新趋势。
3.太空漫步
制作公司正在研发另一个基于太空的项目,提供一种更为逼真的太空行走沉浸式娱乐体验,或者说叫做舱外活动(extra-vehicular activity)。
TechRadar采访了REWIND工作室的创始人兼执行总监Sol Rogers。他的工作室正与BBC合作开发《Home—A VR Spacewalk》,让用户可以穿行在国际空间站、使用喷气背包进行漫步等等。
▲《Home–A VR Spacewalk》可让你探索国际空间站。
Rogers说:“该体验由Unreal Engine 4开发,以实现尽可能高的视觉保真度,同时还配备了更多的空间音频。国际空间站的设计参照了最真实的Haynes Manual,这是你可以找到的最详细和最准确的计划。”
Rogers和他的团队希望将太空行走变成一种涉及所有感官的真正沉浸式体验,而不仅仅只是VR头显所带来的体验。
他说:“我们已经集成了蓝牙心率传感器,让用户听见自己的心跳声。体验还添加了集成的麦克风,把用户自己的呼吸声传输至体验之中。环境音效空间感十足,营造了头盔的幽闭空间感受以及生命保障系统。专用的游戏座椅可以提供触觉反馈,提高沉浸感。”
他们最后还加入了不同的角色扮演,让用户在扮演不同角色的同时还能与其他玩家进行交流或帮助别人解决困难,这些都是提高沉浸式体验的重要方式。
4.复刻综观效应(Overview Effect)
无论是NASA使用虚拟现实技术来还原火星世界,还是REWIND使用头显和最新的技术来复制太空行走的过程,我们需要记住高端视觉体验和逼真的运动需要更多。对宇航员真正进入到太空之后,最强大的体验或许是“综观效应”。(综观效应大概的意思是指,曾前往太空的宇航员在宇宙中以常人无法难以想象到的角度来观察自己曾经熟悉的家园,由此会产生的颠覆性的看法等等。)
数字制片人和导演Catherine Allen一直专注于虚拟现实和增强现实技术,并为BBC和其他公司制作影片,他把描述综观效应时称:“宇航员报告称,从太空观看地球时会经历一种强大的认知转变。”
“宇航员回到地球之后描述称头脑会更清晰,会对我们地球的脆弱、生命的统一性和彼此关联有着更真实的认识。”
专家同意,在VR能真正复刻身处太空的感觉之前还有大量的工作需要完成。
但当你在家中戴着头显体验虚拟现实时,如果能复制出真正进入太空的感觉呢?许多专家都没有答案,但他们都同意,尽可能把所有感官都涉及进来并创建一个极度逼真的环境十分重要。
专家们还强调,无论技术有多么先进,在创建一个尽可能真实的VR环境时都需要首先考虑真正的人类体验元素,并将其置于中心。
Allen补充道:“这种综观效应会颠覆我们的生活,可以影响我们的世界观和身份感。我对如何能通过VR的沉浸式模拟力量来让观众一尝宇航员的经历很感兴趣。”
5.飞向宇宙,浩瀚无垠!
虚拟现实在未来能帮助我们更好地理解太空,这也让人十分兴奋。我们询问了Catherine Allen她关于未来的看法,而她表示自己希望更多的普通人都能参与到宇宙探索中。
“360度相机能够连接到太空无人机中,而地球上的人可以通过佩戴VR头显进行实时控制。地球上的控制器能够提供真实的临在感,仿佛自己真的遨游在无垠的太空中。”
她补充说,随着科技的进步,以及越来越多的公司充分利用好VR相机,我们对太空的看法可能会发生颠覆性的改变。
“我与太空科学家谈过,他们告诉我说当前的技术壁垒是网络时延。为了实现临在感,用户必须得到实时,或接近实时的反馈。这意味着我们离实时的太空探索还有很大一段距离。”
“然而,已经有人在进行相关的探索。例如,SpaceVR已经NanoRacks支付了一大笔费用,把虚拟现实相机卫星发送至近地轨道,而这预计会随SpaceX一同在2017年6月升空。”
喷气推进实验室(JPL)的Matthew Clausen在接受Space的采访时表示:“不仅只是JPL的工作人员,或者是世界各地的太空中心才能探索新世界,我们想象的未来实际上涉及到所有的人,任何能接触到这种沉浸式技术的人都能一起参与这些新世界的探索。”
这项技术的潜力十分巨大,太空行走将很快变成我们的日常娱乐,让我们体验到“综观效应”,甚至是帮助科学家找到探索宇宙。
这仅仅只是一个开始。虚拟现实最终会帮助我们更加大胆的探索未知领域,体验到登陆火星的实际感受。正如巴斯光年所说的一样:飞向宇宙,浩瀚无垠!
本文来源:不详 作者:佚名