在过去的黑色星期五中,VR的表现似乎不错。
美国机构CTA(消费者技术协会)曾经发布调查,称有1.16亿的美国人(约占美国成人的47%),计划在黑色星期五购买科技类产品,而其中VR和可穿戴设备、无人机、数字玩具、智能家居设备一样,被称为五种“列在愿望单的新兴技术产品”之一。CTA还预测,在假日期间将会有70万台头盔售出。
而在黑色星期五过后,根据Adobe统计,PSVR成为了“黑色星期五最容易卖断货的商品”,福布斯的报道中称PSVR成为了“消费者争抢的对象”,而沃尔玛首席营销官Steve Bratspiel也表示:“今年科技产品的表现尤为抢眼。除了传统的热门商品比如电视和玩具之类,无人机、VR产品和平衡车也成为大量消费者血拼的对象。”
然而这一切还没有完,紧随着黑色星期五而来的,是被叫做“剁手星期一”的Cyber Monday。各个VR头盔仍然已经摩拳擦掌,准备好了靠着打折大捞一笔。比如Gear VR打折力度最高达到了五折,蔡司的Zeiss One也降价30美元等等。
可以想见,在稍后的圣诞节上,VR头盔的销售量还会有一轮爆发。
不过,也就是在今天,《华尔街日报》登载了一篇文章,名为《跑起来之前,虚拟现实还有很长的一段路要走》(Virtual Reality’s Long Walk Before Running),较为宏观和客观地分析了一下VR硬件近期销售势头,颇有“泼冷水”的感觉。以下为全文编译:
即便价格合理,也难以掩盖虚拟现实(VR)产品卖不动的情况。
在十月中旬,索尼发布了自家的首款VR硬件。相比竞争对手HTC Vive和Facebook的Oculus来说,它拥有低得多的价格、大得多的市场。然而,作为一项面向消费者的技术来说,VR仍然处在襁褓期,也面临着挑战——比如会在使用中给用户造成不适感,即使只是在零售店里展示,也需要额外的资源和人力。
虽然VR拥有广阔的前景,但早期的销售额却揭示了较为严酷的现实。目前尚没有公司透露实际的数据,但是从几个指标来看,如今的销售额应该是相对较低的。Facebook的CEO马克·扎克伯格在上个月,也把Oculus Rift在年初的上市称为“缓慢的开端”。
在月初的电话会议上,索尼也把PSVR前期的销售额形容为“与预期相符”,并称公司“略为提高了生化计划”——这听起来并不是供不应求的样子。
美国零售商GameStop也表示,PSVR在上周的销售额较为活跃,但却没有足够的供货量。而市场调研机构SuperData已经把今年对PSVR的销售预测从260万下调到了不足100万。
不过,这并非意味着VR就乏人问津。零售商Best Buy(百思买)在本月的电话会议上称,自家已经有超过700家店开设了“VR部门”,并且在假日购物狂潮之前就提供了超过30万个演示。
但与此相反的是,那些主流游戏发行商却都保持了沉默——它们的看家大作都没有涉及VR技术。
总体而言,对游戏行业来说,2016年算是不太好过——根据NPD的统计来看,美国游戏硬件的销售额至今为止是19亿美元,同比下降23%。而其中接近半数的硬件销售额是在最后的两个月产生的。
虽然PS4和Xbox都在最近推出了各自的升级版本,但即便是有年末的推动加成,美国硬件的销售额在今年仍然难以达到40亿美元,创十几年来最低纪录。
尽管如此,VR业的公司也不会轻言放弃。索尼、Facebook和HTC都投入了莫大的人力和资源在这项技术上,并希望能够从长期中获益。但眼下,想要打进消费者之中,还需要花上一番功夫。
本文来源:不详 作者:佚名