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AI机器人必须跨过一道难关:至少比婴儿聪明

2016-11-28不详佚名

模拟婴儿BabyX

新西兰奥克兰大学生物工程研究所也在努力缩小大脑与机器的差距,它开发了一个模拟互动婴儿。马克·塞格尔(Mark Sagar)是生物工程研究所动画技术实验室的主管、创始人,他曾为《阿凡达》、《金刚》等电影制作动画,获得了许多奖项。在实验室内有一块3D电脑屏幕,在屏幕上,塞格尔与一个金发孩子玩躲猫猫游戏,这套系统名叫BabyX,它可以学习、思考、生成面部表情、自主做出回应。

最开始时,塞格尔在MIT工作,从事身体组件医学模拟研究,在那里,他对数字面部技术深入研究,并利用该技术开发了BabyX。塞格尔开发的动画AI可以模拟他的面部表情,可以将简单的单词大声读出来,可以识别对象,可以玩一些经典视频游戏,随着时间的推移,BabyX越来越聪明。事实上,BabyX不只是塞格尔的“大脑婴儿”,它还是塞格尔女儿的模型。

为了构建BabyX,在女儿6个月、18个月、24个月大时,塞格尔为女儿做了扫描,然后将信息上传到系统。通过动画技术(相当于早期AI技术),他复制了女儿的行为、面部表情、声音。在谈话过程中,塞格尔将BabyX称为“她”,他还解释了BabyX的能力,BabyX通过光纤线缆运行,线缆由模拟神经活动驱动,类似于连接大脑的脊髓。因为BabyX是一个AI互动替身,它可以学习,获取信息,与之前的系统不太相同。

塞格尔表示:“我们的开发方法与大多数人不同。在神经系统科学、感知科学中,有许多理论彼此竞争,我们目前掌握的知识只是冰山一角。一些方法受到了生物学的启迪,在研究过程中最困难的部分(也是最有趣的部分)在于:按不同程度进行交互作用,从中能够生成多高程度的认知能力?”

团队测试了BabyX对人类互动的反应。BabyX可以处理人类情绪,可以理解动作背后的意义,过去BabyX与塞格尔有过互动,它会从过往互动中学习,然后给出正确的回应。屏幕上面显示的是BabyX的脸,脸的背后是脑部实时模拟系统,它可以提示面部模拟图像,让它向观众眨眼或者微笑。塞格尔相信,要开发出有效的互动AI,面部是关键,因为它可以反应脑部和意识的状态。例如,即使只是一个简单的微笑,也是由复杂、互相编织的系统控制的,这些系统与大脑连接在一起。

“通过将用户的动作与BabyX的动作联系起来,BabyX不断学习。”塞格尔解释说,“例如,在学习过程中如果听到婴儿发出的咿哑声,BabyX会控制引擎移动脸部或者手臂。如果用户给出的反应很相似,代表BabyX动作的神经元就会与响应用户动作的神经元联系起来,通过一种名叫Hebbian学习的方法联系在一起。神经元彼此交互,融为一体。”

流程不断重复,新的神经连接就会在BabyX的模拟大脑中构建图谱,将BabyX的动作与用户的动作匹配,为更高层次的模拟奠定基础。人类大脑的运作形式与此类似。每完成一个动作,大脑都会形成新的连接,这种连接会在重复过程中强化。

在处理环境的过程中大脑会生成信息,最终模拟婴儿不断学习,利用信息形成回应。从本质上讲,BabyX就是在利用不断改进的代码持续学习。

人类大脑处理信息,在大脑内部产生化学反应,比如生成多巴胺或者催产素,BabyX的算法需要模拟、解释这一过程。当BabyX无法理解某个词汇或者动作时,它会表达自己的困惑,如果正确读出一个词汇,它会愉快地笑起来。神经系统由算法控制,在算法的支持下,BabyX可以模拟、形成一套奖赏系统,通过互动、演示学习新的信息。

“生物式行为、情绪、认知运算模式如何与动画整合,尤其是在面部整合,这是我们想探索的领域。”塞格尔说,“对于人类体验的许多方面来说,面部都是关键连接点。未来我们可能会与更复杂、更自主的技术互动,使用它们,探索学习、心智发展的基本面对于这一目标的实现相当关键。”

面部是沟通的主要手段之一,塞格尔希望自己的“孩子”可以为未来的健康、教育应用奠定基础,程序可以与患有孤独症、存在社交障碍的孩子互动。开发一套系统,它可以识别人类的情绪并进行处理,理解人类的感受,这就是AI研究的目标,我们渴望建造一个大脑,让它可以自己思考,正如我们从出生那天起所做的一样。

本文来源:不详 作者:佚名

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