HTC、Oculus、PlayStation、谷歌和所有其他的VR制造商应该联合起来,以确保这个新兴产业可以实现腾飞。
这是HTC在本周所传达的信息,他们表示行业必须支持各个工作室,同时简化传递给消费者的信息,以确保市场能够良性发展。
Viveport总裁兼HTC VR部门高级副总监瑞卡德·施泰伯(Rikard Steiber)表示:“我们正处于发展的早期阶段,所有VR领域的玩家都需要携手合作以确保虚拟现实可以成功。我们应该让让开发者更容易创建优秀的内容和实现盈利,而不是进行相互竞争。这个领域一开始或许会令人感到困惑,所以我们需要为消费者提供引导。但我认为,拥有智能手机的用户将会升级至某种虚拟现实体验,我认为如果你拥有一台游戏主机,你升级至一种更具沉浸感的体验是十分正常的事情,如果你拥有一台高端PC,那么你也会那样子做。”
“VR的应用很快就会超越游戏。如果你有留意到PC,互联网和移动设备的革命,你就会注意到这总是从游戏和早期普及者开始,但并不一定是游戏让互联网、或PC、或移动设备实现腾飞。在今天,甚至是游戏玩家都会在智能手机或社交媒体上花费大部分的时间。当然,他们还会玩游戏,但这并不是他们唯一在做的事情。我们仍在早期发展阶段,而我认为这将会改变世界。”
施泰伯谈到非游戏产品,这因为他与Viveport的关系。Viveport这一在线商店专门出售或许不太适合Steam的内容。Viveport始于中国市场,现在已经在全球范围内铺开。尽管如此,Viveport并不仅仅只提供Vive应用,施泰伯希望可以与其他主要的VR厂商进行合作。
“我们对Viveport的愿景是,将其打造成领先的开放型虚拟现实商店,”施泰如是说,“我们不仅仅只是为了Vive,我们更是为了所有的平台和设备。我们在中国启动了该平台,而某些美国公司难以在这里开设办事处。在中国,我们涵盖了所有类型的内容,我们也刚刚推出了移动VR产品,我们有安卓VR和Daydream应用,我们还推出了我们的Arcad项目。我们希望帮助开发者进入中国,安全地从PC VR、家居VR,移动VR和基于公共位置的VR身上实现盈利。”
“Steam是我们的优秀合作伙伴,他们在游戏社区和开发者之中有很强的亲和力。他们的增长速度非常快,已经有很多优秀的内容。然而,我们认为虚拟现实不仅只局限于游戏,还包括教育,创作、影视、品牌,社交等等。如果你是一名开发者,比方说,是《Tiltbrush》这一创意工具的开发者,这是一个非常有名的应用,该应用可能很难在当前的应用商店中获得大量的推广,因为这些应用商店主要面向游戏玩家,因此游戏内容也总是位于显眼位置。如果你在Steam上发行游戏,这里已经有800个VR应用程序,如果你不是排在前100名以内,你就会面临一些挑战。我们希望可以作为Steam的补充,我们想帮助社交、教育、创意内容的开发者接触到全球受众,并实现盈利。”
“重要的原因是,通过专注于诸如创作和教育这些额外的垂直领域,我们将会为VR吸引到新的用户。所以我们有老师,创意工作者,好莱坞的工作室、我们还有品牌,所有都会推动这一生态系统的发展。所以我们更多是作为补充,而不是(与Steam)竞争。”
Vive全球营销执行总监瑞恩·胡平格纳(Ryan Hoopingarner)补充说道:“我们总是会指出的一点是,宜家VR体验仍然排名前十,而该应用与游戏无关。所以即使游戏是把人们吸引到虚拟现实,帮助他们了解并决定是否要为此而进行投资的重要原因,一旦他们拥有了头显,作为VR拥有者的他们就不仅只局限于一位玩家:人们对VR所能提供的一切都会感兴趣,而不仅仅只是游戏。所以我们有自己的商店,我们自己的市场,专门针对游戏世界之外的内容。”
“Viveport Arcade”是Viveport的延伸,这一概念在中国启动并希望复制已经普遍存在的网吧文化。用户只需支付人民币60元就能玩15-30分钟的VR游戏。考虑到西方国家的游戏厅业务逐渐衰落,这个概念似乎最适合东方市场,但施泰伯并不认同这一看法。
他说:“人们对公共空间有非常浓厚的兴趣。我们现在看到,而且正在从中国开始,几乎世界各地的商场都有这些网吧和街机。商场中有体验馆,人们对独立渠道非常感兴趣,而在成本控制上非常好。对我们而言有两个重要的原因:一个是,我们将会提高高端VR的可达性。在这个计划之前,大多数人会通过他们手机上的360度视频接触VR,这固然很好,但这不是真正的VR。如果我们可以在公众中做到这一点,那么妈妈们只需几块钱就能够接触到高端体验,而这对生态系统的发展而言非常重要。”
“第二件事,对开发者而言是一个非常好的盈利工具,因为他们只需半个小时的使用时长就能赚取利润。我们所做的事情是帮助开发者盈利,因为我们会通过DRM来保护他们的内容,同时会进行跟踪,确保他们拿到报酬。如果我们不开展这一计划,中国很有可能会出现一个巨大的盗版市场。”
除了Viveport之外,HTC同时也在开发新的硬件,并在积极地推进B2B市场。
胡平格纳解释说:
本文来源:不详 作者:佚名