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苹果App Store成人、色情、裸露、性暗示评级,是怎么定的?

2016-11-26不详佚名

我们甚至可以试着把下面的icon都跟严重不可描述放在一起想象一下,相信一定会有不一样的体验。

苹果App Store成人、色情、裸露、性暗示评级,是怎么定的?

悄悄告诉你,这些都不可描述。

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如果让葡萄君来揣测腾迅系游戏在不可描述评级上的不合理之处,估计“怕麻烦”是最有可能的原因吧。苹果的人工审核一直都存在人手不足的情况,更何况近年来应用提交数暴增。

通过向开发者求证,我们知道应用上架App Store时要经过苹果的审核,而提交审核之前,开发者还需要对自己的应用进行评级分类,以方便App Store评定年龄限制范围以及苹果编辑的人工审查。

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同时提交的应用也不能超出苹果的审核要求,这个程度的把握往往也要依靠审核人员的主观判断。如果不符合规定,或是描述不符合游戏实际情况,那么按理来说是要被打回修改的。

但不管是开发者自我评定还是苹果来审核,这到头来都是主观的事儿,没有办法批量化地运作。开发者拉高自我评定的等级,或许在某种程度上能减少反复修改的流程,就像腾讯这样,或许能避免一些因为超标而打回的问题。毕竟苹果最优先处理的,还是你超出标准的部分。

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而在葡萄君看来,擦边的营销一直是行业惯用的方式,但这些都不是游戏本质的元素。事实上就连版号也是刚刚推进不到半年的中国市场,要谈论分级领域的事难免会被当作杞人忧天。

但是在所有渠道都没有做年龄限制和分级的阶段下,苹果的分级制度必然是有正面意义的。起码作为渠道来说,苹果的意图还是保护玩家,给玩家提供更真实的游戏信息,避免一些误导性的营销,从而让玩家的选择更合理、安全。

而游戏内能对玩家造成影响的细节其实非常多,比如最近很火的一款游戏(9+),其中加入了很多社交功能,固然对游戏带来了很多帮助,但是总有人把它当作约不可描述的工具。

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你甚至可以跟附近的人不可描述,跟同城玩家不可描述。

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对于年龄限制较低的游戏的社交系统中,一些会对儿童造成影响的因素,虽然不是游戏本身,开发者其实也应该采取一些措施来控制的。

而作为应用的汇聚地,苹果推出足够严格的制度,理论上是让产品更规范化,为他自己的生态也好,为整体市场的品质也好,都能带来更好的大环境。

只不过苹果目前还没有把这件事做到足够完善,一方面审核人员的数量跟不上产品增多的趋势,另一方面因为不具备法律效应,事实上也无法约束到开发者。

可能不少开发者会说,不管你限不限制,都不会对玩家造成实质性的限制,要来何用?这也是葡萄君想要强调的问题,很多存在年龄分级不符的应用,大多问题都出在这里——很多开发者、厂商并不看重限制要素对玩家造成的潜在影响,“毕竟所有人都在做,不多我一个不少我一个”。

一个巴掌拍不响,或许才是苹果在评级上最大的难点,正如前文所说,国内游戏的合规化进程猜刚刚起步,连掌握市场上的产品都存在巨大的困难,要给这些产品,甚至大量处于制度管辖之外的产品合规化,难上加难。

但是每个游戏行业发达的地区,这样的制度总是少不了的,同时更重要的不是强制性的规则,而是从业者的自我约束。如果没有开发者自律,那么渠道也不能独自撑起件事,玩家也会在不断的被误导中麻木,得出“这种东西就这样”的结论。

这样一来,所有作品都很难再有尊严。回过头来看,尽管苹果的评级不完善,对不可描述内容的限制标准也很不尽人意,但起码是给玩家提供了一种选择和警告,给了玩家承担“自己的选择”所带来责任的机会。在这个所有东西都能变成车道,狂飙一路的年代,不失为一股清流。

本文来源:不详 作者:佚名

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