游戏的AI倒是多少有点儿问题,比如若是你的无人机被敌人发现了,此时你可以立刻黑入他们的手机,让它响一下,然后敌人就会立刻忘记你的存在,检查自己的手机,哪怕他们已经进入了警戒状态
类似上述的体验我在最近几年里仅仅在《合金装备5》中断续的体验过,而在《看门狗2》中,上面的内容并非孤证,而是几乎所有主线任务和一部分支线任务的缩影。身为黑客的马库斯可以控制游戏中的几乎所有电子产品,还包括电力与燃气网络的许多终端,比如让下水道附近的天然气管道爆炸,或者同时黑入附近的所有汽车,制造一场交通混乱。相比于直接抄起家伙冲进敌阵,利用这些场景中的小道具不仅更加有趣,在许多情况下也非高效,在许多关卡中你都可以仅凭无人机和黑客技术来完成任务。当然,如果你非要在硅谷扮演蓝博,游戏也给你提供了不少火力凶猛的玩具(可在总部的3D打印机处获得)。只是马库斯的身板不是特别结实,你很有可能会发现这种玩法要比动脑筋难上不少。
这无疑是《看门狗2》最富特色、也最有价值的部分,但除此以外,育碧还在游戏中加入了不少从《GTA5》和其他开放世界游戏里学来的“标准”内容。比如在城市中横冲直撞的飞车、比如在飞车之后被警察追着满街跑。值得一提的是,通缉等级不断提高的设计似乎已经成为了此类游戏的标准配置,在这个旧金山你也可以上演一场与军警的巷战,如果你点了相应的技能升级,还能呼唤当地的黑帮前来助拳。
升级技能的资源主要是研发点数,研发点数除了能从自由探索中获得以外,通过各种行动“涨粉”进而升级则是更加基本的角色强化方式。而涨粉的终极目的我们在前面也已经提到过了,那就是让粉丝们下载DedSec的APP,聚集更多的运算资源,最终掀翻ctOS的开发者Blume的阴谋。涨粉是个需要不断积累的工作,而游戏中的几乎任何行动都能让我们涨粉,其中包括各种赛车、各种“旅游自拍”、各种收集元素和支线任务。而无一例外的,这些内容都比我们曾经熟悉了的育碧公式要更加丰富,也更有人工雕琢的精致感。
值得一提的是,游戏的多人内容也非常有趣。游戏给我们提供了不少高难度的合作任务,在形式上有些像是《GTA5》的合作抢劫。在PVP方面,《看门狗2》则跨界的学了一下下《黑暗之魂》系列的入侵系统,给我们的自由探索增加了不少有趣的变数。不过这个在之前被高调宣传的“无缝多人”游戏系统的潜力果不其然的再次败给了育碧的土豆服务器。与好友之间的互联有时还能成功,但其他方面却至今依然没能完全正常运行。
《看门狗2》在任务剧情的撰写方面也颇得《GTA5》的真传……或者说,深受《GTA5》的影响。从transgender参议院到与邪教纠缠不清的电影明星,游戏的叙事性任务包含了许多对现实世界的影射与嘲弄,在紧扣时代脉搏的同时又挖掘了许多古老的话题,其乐趣的维度已经在很大程度上超越了机制与故事本身。身为黑客,在路上随意黑入路人甲的手机也是游戏最有趣的机制之一,这一方面赋予了原本形若木偶的NPC许多珍贵的个性,又能让我们偷听到一些有趣的对话,让这个世界丰满了不少。若说《看门狗2》有哪些细节能够赶超《GTA5》,这个小小的部分应该就算一个。
▲你可以把这位理解成,汤姆·克鲁斯
游戏还对信息时代黑客的社会地位做出了一定的讨论,虽然在形式与内容上都谈不上深入,但还是多少的表现出了这个世界对影响力越来越大的黑客们的不安。在《看门狗2》中,各路黑客在这个世界中所能做到的事情已经近乎于魔法和神迹,他们操纵身边的事物简单得仿佛只需打个响指。说白了,他们在这个世界里的身份就等同于超人,甚至是神。然而,虽然在游戏中他们成为了帮助大众抵抗信息暴政的英雄,可在这些超人背后,却没有一个兢兢业业的蝙蝠侠在时刻警惕着超人万一变坏了该怎么办。
或许在《看门狗3》中,我们能够看到更多关于这个方面的思考吧。
▲广大而美丽的旧金山
《看门狗2》给我们带来的旧金山非常广阔,在面积上或许已经足以和洛圣都比肩。再加上这是一座现实中存在的城市,许多地标建筑也成为了育碧开发者们玩梗的好资源,大到金门大桥,小到育碧在旧金山的工作室在游戏中都能找到。事实上,游戏
本文来源:不详 作者:佚名