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Steam和盗版几乎逼死游戏实体店

2016-11-14不详佚名
游戏产业分析师迈克帕彻(Michael Pachter)说的一样,英国的游戏实体店就是一个“笑话”,之后他又谈笑风生地拿着实体店是如何因为挣不到钱纷纷倒闭的事实打趣儿。帕彻的这一席话,如果我们从游戏二手交易和大连锁超市的角度看过去其实是有一定道理的。

我又从另一个很熟的Tesco超市的游戏采购员得到了一些内部消息,他强调说让我在文章中将他称作“深喉”(这明显是个《合金装备》的梗)。他说大超市经常用低于成本的价格出售游戏,就是故意想要抢夺Amazon等网络零售商的风头,但是现在他们意识到那样并不划算了,今后他们只会出售那些3A大作。

至于为什么有人会去找帕彻寻求“分析”上的意见,对我来说就像玩《星际争霸》一样让我难以理解。

Steam和盗版几乎逼死游戏实体店

▲布莱顿的CeX店。

游戏二手市场是另一个需要解决的问题。我不知道CeX他们是如何打算翻身的,但是他们的实体店形象就像一个饱含荷尔蒙的少年。店里的背景音乐这一点就至少让销售量减半。比起去那里买游戏,我感觉我花在PSN的会员费简直是一种享受。

不管怎样,关于二手游戏经济的文章有很多,至少他们是让游戏实体店能够存活的一种途径。

但是,出乎意料的是英国当红娱乐公司HMV却在他们的Gamerbase大获成功之后,加入了游戏实体零售业的行列。你也许会觉得经过这么多的清算和行业整顿,实体零售的业绩肯定会下滑的很厉害,但是事实表明英国在2014年的实体零售上涨了12个百分点。所以这是怎么回事呢?

2014年正好是PS4和Xbox One上市的时候,现在主机成为了游戏实体店最后的堡垒。走进店里拿到你的主机盒子是比等待不靠谱的递送员更好的体验,我们这里的快递有多糟你也应该知道。

现在,如过零售商们愿意打破常规,支持和营造这种新的富有生机的游戏销售空间,也许玩家们会很乐意地掏出钱包去支持并参与到下一个游戏活动中去。到那时情况将会向好的方向发展。

多米尼克?姆罗依(Dominic Mulroy)是对的,尽管他言辞有些尖利,他说:“游戏实体店的未来将会成为一种新的‘娱乐体验店’。”而且随着越来越多3A制作人们跳出圈圈去做独立游戏这个趋势,创新的、有文化内涵的游戏空间将会是新的高回报率的投资点。这是我们共同期望的未来。

在那之前,我还是会窝在Amazon的龌龊角落里网上订购那些便宜得令人不齿的游戏,并且不在乎其他人怎么说。

本文来源:不详 作者:佚名

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