不过虽然Roxanne在它专注的声乐方面表现优秀,不代表它就适用于一些别的声音需求和场合。可以说在技术能力上面,Roxanne确实比Oculus的耳机要好,但是它却不是为VR定做的。对于VR,声音在平衡上面的调教要非常贴合我们在真实世界中听到的声音,而Oculus耳机就做到了这一点。平衡的频率反应对几乎所有的声音测试都有巨大的影响,而且再高估它也不为过。所以我得出结论:在VR上使用Oculus的耳机在大部分情况下比1300美金的Roxanne要好一些。
在不涉及到声乐的时候,从Oculus耳机出来的声音有更准确的音调,清晰度和空间定位;在听Amanda Marshall的”Let it Rain“的时候,Roxanne听起来更紧凑,并且滤掉了一些乐器的音轨,但是人声显得比Oculus耳机更有具质感。
当用正弦波检查Roxannes的频率响应时,总体是一条非常平滑的曲线,只在6-8 kHz左右缓慢上升的地方有一个大的峰值。然而Oculus耳机有更多的颠簸和坑洼,以及一点Roxannes没有的谐波失真,然而它只有非常近地听正弦波的时候能够察觉到。尽管如此,Oculus耳机在大部分情况下都表现更好的,用于VR时更甚。
Oculus可能在有限的预算下尽可能的整出了最好的传感元件,结果在技术上不算完美,但是在实际使用上非常震撼。对于那些对Oculus的大话持怀疑态度的人们来说,笔者可以确定的说,个人认为这幅耳机比900美元甚至更贵的耳机在VR方面表现都好。
耳机行业普遍都说,越贵的耳机,每一块钱上附加的价值就越少。并且随着科技持续进步,这个回报率也持续走低。所以这幅耳机在某些方面能和高端耳机竞争也不是什么特别惊讶的事情。最后的结论是:Oculus在这个方面已经玩的很转了,值得鲜花和掌声。
本文来源:不详 作者:佚名