编者按:ASW可大大降低消费成本,让Oculus Rift这样的高端VR全套成本降至1100~1400美元。
Oculus在上月召开的OC3大会上展示了一项最新的技术,异步空间扭曲(Asynchronous Spacewarp),可基于较低配置PC运行虚拟现实体验。现在,Oculus宣布正式推出了异步空间扭曲功能,让更多的人可以尝试到VR体验。
异步空间扭曲会插入额外帧,从而使PC帧率提高一倍。基本上可把标准虚拟现实体验要求的从90fps降低至45fps。这样,较低配置的PC设备也都能渲染出VR内容,达到流畅VR所需的90fps。
在本周的Oculus博客中,该公司还表示Avatars SDK(虚拟角色)现已开放,而完整的消费者版本会在12月6日推出,跟Oculus Touch上市的日子一样。借助该功能,用户可以定制自己的角色,有不同的纹理、衣服、配件等等,差异选择多大数十亿种,这样就能创建出独一无二,完全属于自己风格的角色。
有了Oculus的Avatars SDK之后开发者就能把虚拟角色集成到自己的VR体验中,像《Sports Bar VR》和《Kingspray》这样的内容在Touch上市时将会完全支持该功能。现在Rift的用户已经可以通过Xbox One控制器或Oculus Remote体验Oculus的虚拟角色。
最后,Oculus还公布了一款为Touch控制器而准备的全新体验,《First Contact》。这是一款80年代科幻主题的内容,一位友好的机器人会向用户展示与虚拟世界交互的基础知识,专为那些还没有尝试过运动控制器的用户而设计的介绍性体验。游戏会提供玩具枪、浮在空中的物体、和3D打印的全息蝴蝶。《First Contact》将会在下个月随Touch发送给用户。
本文来源:不详 作者:佚名