这里也产生了一个比较大的偏差,国内的体验店多是拿厂商现成的设备以及内容进行进行试玩,而日本的厂商更多的是在现成VR设备的基础上进行优化,包括制作全新的体验游戏以及定制化的设计全新外设,从而使游戏获得更好的体验。
但是这里也要说一句,BNE对于VRZONE更多的其实还是做一个测试用户的作用,自今年4月15日开始限时运营,到10月10日正式关闭,VRZONE期间运营时间长达半年。按照每天4万元营业额进行计算的话,单这家体验店至少为万代带来了720万元的收入。但是考虑到场地以及用工成本,实际的利润并不高。
对于像BNE这样的大厂来说,开设线下体验店赚钱其实是次要的,更多的其实是来探明这个试水的市场,测试玩家的接受程度。这一点我们之前在TGS(东京电玩展)时期也曾说过,虽然今年的TGS专门增设了VR专区,但是日本一线游戏开发商却全数缺席。这是因为日本游戏市场目前有一个共识,VR游戏还要3~5年才会发光发热,对于这一陌生的市场,日本一线游戏开发商不愿意过早投入资源。
本文来源:不详 作者:佚名