由于从事虚拟现实行业的关系,基本上每天都在义务普及着各种关于虚拟现实的基础知识,同时也在被动吸收着来自国内外的新鲜资讯。而今天星佳就想花点时间和各位聊聊星佳眼中真实的虚拟现实行业的现状。
如果你持续关注虚拟现实领域,相信会被每天铺天盖地的虚拟现实垂直媒体报道,行业新闻硬件评测压的喘不过气,还有一堆热闹不停的微信和QQ群指点江山,而处于整个产业链的终端和市场最接近的角色无非是全国将近4000家的体验店店主,这帮人的迷茫正如95年电脑刚刚到了国内一样,那时候还没有网吧的出现,而这个大家伙普通老百姓也只知道个大概,可能生怕碰了就会坏一样。
为了让作为小白的你可以简单易懂的看透这个行业,我们先从硬件说起,总的来说目前虚拟现实硬件核心以头显(视觉)为主,配以其他相关外设(听觉,触觉,互动等),成为一整套完整的体验系统。
至于头显从体验优秀价格贵到体验一般价格便宜,依次是配合电脑主机的HTC Vive,Oculus Cv1和基于索尼PS4主机的PSVR,接下来是搭配手机的各种千元以下的眼镜壳子,比如三星Gear VR,谷歌DayDream,小米眼镜和大朋一体机之类的同类产品。
所以和刚入门的你一样,星佳的入门产品也是从谷歌十几块的Cardboard开始,至少有了大概概念,直到体验了最贵的HTCVive和一大堆适配的内容,才一下子理解了为何会说『虚拟现实是下一代的计算平台』。
星佳喜欢用『历史总是惊人的相似』来描述这个人类历史上百年难遇的机会,对于那些叫衰虚拟现实行业的局外人,完全可以把他们看成习惯了诺基亚功能机却不屑智能机出现的那批人一样,而真正的机会就像网吧出现的初期,随着硬件成本的降低,已经有越来越多类网吧规模的体验店诞生,在硬件已经Ready的情况下就差一些能抓住人的爆款内容了,当年家里也不是买不起电脑,但是依然会和小伙伴们逃课去网吧日夜厮杀CS一样的道理。
硬件的更新换代会越来越快,此时的机会除了给靠前期普及知识和赚点小钱而开店的体验店店主外,VR+行业带来的内容爆发风口也会给做软件的小团队和公司们又一次机会,iPhone放在那里,没有配得上他的App等于没有灵魂的驱壳而已。而关于硬件,那并不是我们值得去做的事情,就和电脑硬件巨头,手机品牌巨头那样,没有足够的人才储备和资金我们还是乖乖的成为硬件应用型人才即可,不过从华强北,广东番禹等地靠游戏机,5D电影硬件制造崛起的制造工厂们正在基于巨头的虚拟现实头显制造各种良莠不齐但外表夺人眼球的各种意想不到的外设硬件,不仅圈走国内体验店店主的辛苦钱,也正在把硬件出口到中东国家给那边的老百姓尝科技鲜。
一个行业的健康发展前期肯定会离不开那些纯粹为了金钱的商人们,所以虽然他们粗制滥造的硬件伤透了一部分不明真相的群众,但是不能否认的也正因为他们的设备可以让虚拟现实如此快的普及到老百姓的日程娱乐生活中,大型CBD商场的小角落,大学城的门面房和越来越的主题乐园都为这个行业的普及做出了不少的贡献。所以从这个角度来看,如今被媒体和VR+行业浓墨重彩的背后,也离不开那些对市场嗅觉最敏锐的生意人们。
至于消费者迟早会接受这场避免不了的技术洪流,而不过还需要一点点时间而已,虽然现在眼镜会有各种各样的问题,戴上眼镜的体验也没有宣传片拍的那么真实,硬件外设产品的实际效果和PPT给的产品介绍同样也不敢苟同,但是还好国内外的巨头们依旧在投入巨大人力物力在占坑硬件市场,而处于同一起跑线上的内容开发团队们也都在憋着大招,众多体验店店主们也并没有寒心就算没有赚到那么的钱但黎明来之前不都是黑暗吗?唯一等到答案的办法就是,慢下来,再等等吧。
再看看国家战略这边,从最早的众创空间和孵化器,到全员创业和电商培训,听了那么久的大数据,云计算和量子计算机,如今高校和部分省份开始站队虚拟现实技术,有了越来越多的扶持政策和政府层面的带头发展。
本文来源:不详 作者:佚名