11月4日消息,据TechCrunch报道,从许多方面来看,虚拟现实(VR)依然属于“moonshot(疯狂而难以实现的技术)”。2014年Facebook斥资20亿美元收购Oculus,显然给了新未来主义者们缩短消费者接受VR技术提供了更大信心。对于其他科技巨头来说,这起收购是个信号,毕竟移动领域最成功的故事往往是紧盯“下个平台”。而对于那些已经闯入移动领域的公司来说,这个信号意味着它们需要在VR领域迅速采取行动。
但是令人感到讽刺的是,在VR和AR(增强现实)领域押下重注的公司,往往是那些错失移动革命大潮的公司。随着智能手机销售业务崩溃,HTC开始积极投身VR领域,并将其定位为新的核心业务。曾作为手机市场王者的诺基亚,也正研发高端VR系统。Windows Mobile似乎从来未能引起消费者的共鸣,因此微软也在斥巨资为其头盔打造Windows Holographic OS。
在过去10年中,从很多方面来看,英特尔也未能抓住移动平台转变催生的诸多新机遇。在系统构架方面的固执坚持,导致英特尔很难追赶上高通、苹果以及三星的前进步伐。今年年初,英特尔宣布裁员1.2万人,并搁置了原子移动芯片组的某些开发工作。
英特尔首席执行官布莱恩·科兹安尼克(Brian Krzanich)日前首次表态,承认该公司错失移动大潮的悲哀。他认为,尽管英特尔的VR项目还处于起步阶段,但其最终将成为英特尔的关键业务。
科兹安尼克1982年加入英特尔担任工程师。那一年,科幻电影《电子世界争霸战》(Tron)上映,VR立刻成为许多人的未来梦想。VR技术在2016年已经取得长足发展,然而依然有很多人讽刺称,当前的VR努力无外乎是充当许多任性公司的公关特技,以假装创新获取研发资金。
脑海中盘旋着这些想法,我走入英特尔位于圣克拉拉市的总部,对该公司VR硬件实验室开始专访之旅,那里的研究人员正在寻找如何虚拟复制我们感官体验的方法。英特尔正在研发其首款主打头戴式显示设备Project Alloy,这些研究攸关我们在英特尔打造的虚拟现实中如何去听、去看以及去感受。Project Alloy是无线独立式VR头盔,主要展示英特尔特有的“融合现实(MR)”技术。
MR咒语
除了无线VR头盔的早期尝试,英特尔也在利用其打造新的交互方式,即融合现实。在它出现的同时,我们已经听说过VR、AR、混合现实(MR)以及真实现实(RR)等术语。
当然,我这样说并非是要求将融合现实也收录到字典中,而是其背后哲学非常引人关注。融合现实基本上就是VR与计算机视觉技术的融合,后者可为VR头盔提供理解其周围环境的能力,包括对环境来说比较特别的人、物以及地点等。这种技术非常依赖英特尔的计算机视觉摄像头阵列RealSense,该公司也在将其应用到机器人、无人机以及无人驾驶汽车上。
提及融合现实技术时,RealSense能让头盔使用者似乎透过显示器在虚拟环境中看到部分现实世界(比如身体和其他人)。英特尔希望这种技术将能让你无缝融合到VR与物理复杂现实形成的不可能环境中。
实验室
英特尔的圣克拉拉园区看起来就像工作机器。当英特尔高管和雇员引导我通过严格的安检,带着我沿着走廊行进时,可以听到工程师们点击鼠标和敲击键盘的声音。
我在实验室一楼注意到的第一件事就是,这里显得十分空旷。在我到来之前,实验室中大多数员工都不在,而且很多地方都处于封锁状态。各种杂音也安静下来,实验室的这个区域包括最先进的3D声学实验室,英特尔正为“融合现实”环境打造动态音频。
第一个跟我友好打招呼的角色是一个机器人手臂,它的手上有很多传感器。这里是英特尔研究手势动作相关工作、并开发算法的地方,帮助该公司的RealSense传感器追踪手势。Oculus、HTC以及索尼等公司,已经开发出运动追踪控制器,可以与VR内容互动。英特尔希望更巧妙地应用手势追踪技术,打造无缝式交互。
与这个永远不知疲倦为何物的机器人手臂告别后,我来到更加空旷的六楼,这里是英特尔设计“内而外”追种技术的地方,这种技术可让Project Alloy头盔摆脱线缆束缚。目前,大多数VR设备都有线缆,这意味着头盔背面和昂贵的电脑之间有长长的电线相连。这些系统也可通过外部传感器追踪,以便于你在移动时系统能了解你的确切位置。
然而,Project Alloy依赖RealSense传感器阵列,它可基于你与环境中物体相对位置来确定你的位置。你不必再设置任何东西,或在墙壁上钻孔,只需要自由地在房间里走动,不必顾及缆线的影响。
Alloy头盔
我们用了点儿时间了解英特尔用于追踪头部的设备,它看起来样子有点儿奇怪,机器头上配有摄像头眼睛。我准备亲自体验Project Alloy头盔。首先我获得了有关这个硬件的许多规格细节,它利用DS4 RealSense摄像头和英特尔用于处理计算机视觉的Skylake芯片组,这些套件可以精确追踪它的位置。
尽管Project Alloy还处于研发阶段,但下一代(Alloy 2)将被安装全新的RealSense 400摄像头,将升级到Kaby Lake处理器。但最有意思的是,这款头盔不会放弃原子移动芯片组,转而使用英特尔最新收购的Movidius视觉处理单元。
佩戴上Project Alloy后,我发现这款头盔感觉非常舒适,可在头上保持完美平衡。尽管我只玩了15分钟,但却留下深刻印象。
英特尔头盔有些部分很粗糙,但也有些地方非常先进。总体来说,它让人觉得是一款与众不同的VR设备。在原型中,“内而外”追踪技术显然表现不错。但DS4 RealSense摄像头的精度似乎不太令人满意。由于深度相机的分辨率大幅提高,下一代摄像头将提供更加精确的追踪,所有东西都将变得更加清晰。
但是OEM厂商将于明年提供的整体硬件体验才更为关键。英特尔指出,制造消费硬件并非其长处,它更多专注于展示基本技术。英特尔高管蒂姆·帕克(Tim Parker)说:“在英特尔,我们专注于硬件和体验。但在制造物理设备时,我们不被认为是想象力最好的。”
Alloy 2最终将依然属于参考设计,尽管英特尔将与微软和其他合作伙伴联合改进其性能。英特尔还没有在近期进军消费产品硬件业务领域的计划,但科兹安尼克希望,这款头盔可以让英特尔的技术成为下一代VR设备中的重要组成部分。他说:“到2017年中期,我们将拥有开源的Alloy平台,那才是我们的目标。开源这些技术,允许任何人继续完善它,就像微软PC业务那样。”
令我依然感到好奇的是,英特尔如何能将其技术融入到有线的“融合现实”体验中。值得注意的是,英特尔已经宣称通过台式机芯片与有线VR建立起牢固联系。有意思的是,多位英特尔高管似乎
本文来源:不详 作者:佚名