上个月底,任天堂公布了一款最新的游戏机Nintendo Switch,这款机子号称是游戏主机和掌机结合2合1设备,正如其命名中所提到的“转换、变形”,只要将主体插入Dock底座的时候就是一台能够连接电视机的家用游戏主机,而主体当离开底座后,将两个手柄模块接到主体的两头,显然又摇身一变成了一款可以带到户外使用掌上游戏机。
关于Switch如何在两种掌机之间进行无缝的切换就不多说了,设计上确实有Wii U那一代的风格,可用触摸屏也能够使用常规的手柄操作方式。而对于大多数玩家而言,最关心的还是内置于游戏机内部的Tegra处理器,因为它的理念真的很像之前同样搭载Tegra芯片的Shield平板电脑,也是可以独立玩游戏,也可以配合电视机变成家用游戏机。
现在问题是,为什么任天堂使用了老黄提供的Tegra处理器,而不选择信赖AMD呢?考虑到索尼的PlayStation 4和微软的Xbox One都是以AMD定制的芯片为主,两者几乎控制了整个家用游戏机市场,老任不随大流的举动确实让人感到惊讶。况且,Nvidia的Tegra芯片即便是最新的核心,计算性能上也还是比不过PlayStation 4的1.84 TFLOPs,老任在想什么呢?
掌机必须是老任的命脉
在家用游戏机市场,任天堂现在已经彻头彻尾的处于劣势了。不说别的,单单比销量就知道有多悲催,任天堂的Wii U全球范围内的销量为1330万,相比之下,Xbox One的销量达到了2230万,索尼PlayStation 4则是为更夸张的4340万。因为Wii U的芯片小众且硬件规格上较弱,很多游戏开发商在跨平台大作上,甚至不愿提供Wii U版本。
然而,相信谁也不容忽视的是,任天堂的3DS掌上游戏机的生意做得相当火爆,堪称是今天最畅销的游戏掌机,全球总销量高达5930万台。索尼虽然也有游戏掌机,但相比之下PS Vitas的的销量只有1430万台。
早期,老任之所以特别定制Wii U游戏主机,主要就是想利用其手持设备的强势地位扩展到客厅。不过,由于Wii U的手柄无法作为一个独立的手持式游戏机,导致很多玩家直接对Wii U的设计感到疑惑,无法明确哪一部分才是主推游戏设备,加之相互配合的游戏不给力,Wii U渐渐失去吸引力。
而老任全新发布的Switch游戏机,恰好解决了上面提到的这个问题,并且老任释放了一个十分明确的信息,Switch是一个可以随时随地畅玩的游戏机,无论在客厅还是在户外。
老任选择Nvidia的理由为什么?
正如开头所述,很明显任天堂已经注意到了老黄近几年力推的Shield系列游戏设备,关键是老黄一直鼓吹“游戏无所不在”的理念,老任与之不谋而合。另外还要注意的是,尽管Tegra芯片与主流移动市场高通芯片相比,完全是非常边缘化的产品,但在这些在Shield设备中搭载之后性竟然能够如此不凡。
老黄的Shield平板电脑运行Android系统并配以Google Play应用市场,不过Nvidia特别为其定制了专属的Shield Hub游戏商店,内附数百个针对Tegra芯片优化的游戏。同时,Shield平板电脑还有家庭局域网内PC游戏的串流功能GameStream,将4K输出到显示器和电视机上,再配合Wireless Controller无线手柄大屏游戏体验娱乐体验更进一步升级。
不得不说,Nvidia将其桌面显卡的优势与移动芯片相结合,创造出了Shield这种强大的游戏设备。相反,AMD为平板电脑或便携设备所打造过一些APU芯片,还是以桌面系统为主,无论是功耗还是GPU性能暂时无法与Tegra芯片媲美。在这种情况下,老任选择来自Nvidia提供的芯片合情合理,无论在理念执行还是性能需求上都十分有意义。
为此,最近Jefferies&Co机构的分析师Mark Lipacis估计,如果老任的Switch游戏机投放市场,Nvidia起码将能够坐收约3.2亿美元的年收入。
这对于AMD意味着什么?
AMD还是游戏主机领域的领导者,而且通过为Xbox One和PlayStation 4的半定制APU业务获得了十分可观的收入。根据上一季度AMD公布的数据可了解到,包括游戏机、企业、嵌入式设备在内的半定制芯片业务,占据了上个季度销售额的60%左右,因为游戏机的热销使得AMD的半定制业务的年同比增长幅度达到31%。
索尼和微软已经开始考虑为自己的游戏主机进行硬件升级,PS4 Slim、PS4 Pro、Xbox One S和Xbox Scorpio这些新游戏机产品,不出意外的话仍都将继续采用来自AMD定制的APU芯片,因此只有老任一家决定采用Nvidia芯片的情况,对AMD在游戏市场的业务影响微乎其微。
本文来源:不详 作者:佚名