▲部分厂商在计算自家游戏数量时,将其它平台模拟器游戏也归纳其中
线上线下联合推广渠道的缺乏
作为一款硬件来说,前期缺乏口碑以及知名度不是什么问题,如果能够找到强有力的推广渠道也能够逐渐打开市场,这种策略就像是手机厂商的当中的线下品牌与线上品牌相结合所类似。现状是由于安卓系统开源的特性,不少的安卓大公司并不愿意与其他主机厂商合力推广游戏主机,更倾向于自己设计制造安卓主机,一个较为搞笑的事实是,或许他们自己开发并推出游戏主机比联合已有厂商推出程序会更快一些。
缺少了曝光度的厂商,为了实现销量目标,更是做起了电视机顶盒的角色,通过游戏机内置的视频资源以及与互联网厂商联合进行奖励来促进用户购买,但是这些鸡肋的功能以及在电视上较为落后于专业安卓机顶盒的体验着实令人反感,最终自然无法成为用户埋单的理由。
从另一个方面来看,大厂对于主机游戏的探索之路也同样艰难,小米此前内部曾设立的电视游戏团队已经改行做手游,联合360发布的大酋长主机也已经销声匿迹,连互联网大佬都无法轻易完成的销售使命,一些想要赚快钱的厂商还是不要来趟这趟浑水了。
我们需要什么样的安卓游戏主机?
感谢你能够将文章看到这里,如果你能够大致通读文章便可发现,笔者并未推荐一款国内的游戏主机,事实上从整体体验来看,这些主机即便是价格很低,也不太适合购买,原因正是在于他们缺少一些优秀的独占游戏,并且也没有去优化一些在安卓当中操作感较好的触屏游戏,为了减少开发成本,第三方游戏在游戏主机上的体验基本趋同,最终只能是没有竞争力可言,在第一个国内安卓主机厂商吃螃蟹之前,建议还是需要官网一段时间。
目前游戏主机吸引用户购买的手段无非是在配置、价格、游戏数量、甚至是玩家的情怀方面入手,在愈发有限的前提下更为努力吹嘘游戏主机促进销量,最终只能是费力不讨好的下场。
世界这么大,能够称得上在全世界有影响力的硬件厂商也只有微软、索尼、任天堂的等少数几家,与其国内每家安卓主机厂商都想要自己“重新定义”游戏主机,不妨重新考虑进行资源整合,推出一款或者一款在外观与质感上能够让消费者感受到诚意、基于安卓系统研发出自己独有的游戏大作,或者移植第三方大作游戏,不能因为抢先安卓游戏主机时代诞生,却被游戏生态所困。
由此想开去,中国安卓主机市场的更替也部分反映了不少游戏厂商的态度,PC网游在国内的实力扩展让一些国内单机大作依然停留在“史前时代”,我们知道国产的仙剑系列,知道剑侠情缘系列,却在韩国、美国网络游戏厂商的打压下难以再出现与之比肩的产品,或许有些事情,真的急不得。
本文来源:不详 作者:佚名