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《红色警戒》的20周年生日:RTS路在何方

2016-10-31不详佚名
,熟记那几十个甚至上百个建筑快捷键,也不用像钢琴手那样对建筑物进行微操,甚至都不用考虑单位之间的相生相克,仅仅操作一个英雄,然后购买装备就够了。

《红色警戒》的20周年生日:RTS路在何方

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▲《英雄联盟》和《DOTA2》作为MOBA游戏的代表火爆全球

这样简单便捷的游戏方式逐渐地吸引了新一代的玩家。而传统的RTS游戏过于复杂的微操和新手难入门的特点而逐渐地被新生代玩家所抛弃。毕竟现在的生活压力越来越大,节奏也是越来也快,很少有人会花费大量的时间去练习和操作大量的兵种。另外还有个最重要的原因就是RTS游戏不像MOBA类游戏可以甩锅,输了就是自己的原因,就是自己的实力不济,只能不断地提升自己的游戏水平来进行游玩。从1打1再到1打2,到最后1打7冷酷,这中间的枯燥程度也是现在玩家所难以理解的。而《星际争霸2》普通玩家上百APM,职业玩家几百APM更是目前的MOBA类游戏所难以达到的。

在西木头陨落之后,业界RTS标杆暴雪推出了《星际争霸2》,世嘉也推出了《英雄连》,但是口碑虽然甚佳,但是其销量却还是不如预期。或许游戏素质的确不错,但是游玩的主流玩家已经不是80和90早期这一代了。

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▲《星际争霸2》虽然简化了游戏操作和系统,但是还是由于高门槛阻挡了大部分的玩家

《星际争霸2》10个小时入门,苦练几十个小时却被天梯组的玩家甚至残酷的电脑虐杀,不知道如今还有多少的玩家可以坚持下来。RTS其硬核的特性注定了要想有出路未来只能进行改变,简化操作和系统来吸引目前的新玩家。但是这样子又会引起目前游玩RTS老玩家的恼火,本来RTS的门槛极高,如果通过简化操作和系统让更多的小白玩家蜂拥而至,不知道RTS的老玩家们还会不会买账。

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▲《灰盅》是RTS未来的新的出路但是绝不是救世主

此时的RTS似乎已经走到了一个十字路口,是保持现在的高门槛然后阻挡绝大部分的小白玩家,还是简化系统和操作变得更亲民,这是目前暴雪、EA、世嘉等大公司需要考虑的。不过对于笔者来说,Galgame就像热恋中的男女朋友,充满着激情和甜蜜,只是经常会改弦易张,玩通关之后就基本吃灰了;而RTS游戏就像是结婚多年的老夫老妻,虽然生活平平淡淡,但是相互之前却有了一股默契,不经意间总是会想着对方。就像笔者购买了新款电脑安装完基础软件之后,第一件事情就是下载《红色警戒2》、《魔兽争霸3》和《CS》,虽然知道可能今后很少有时间碰它们,但是如果自己的硬盘缺少了这些东西,总感觉失去了什么。

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▲你的硬盘还有这些文件吗?

《红色警戒》已经过去了20年了,而RTS也走过了20多年的历史,希望今后RTS这个硬核游戏不再茫茫的游戏海中沉沦,并被人所遗忘。当然笔者不是游戏开发者,对于目前RTS的支持就是购买一份正版,即使今后可能不会去触碰它。

本文来源:不详 作者:佚名

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