从PGS和GPD身上不难看出,其共同的卖点就是能够让玩家在掌机上玩到大多数PC作品,这一点与SMACH Z是一样的,那么问题来了,相比之下SMACH Z又有什么优势呢?很显然就是资源,SMACH Z项目团队强调,玩家使用SMACH Z时不用重新购买原本Steam上已经购买的游戏,只要从Steam Library叫出原本已经拥有的游戏就可以进行游戏,既然如此,那么想必Steam与SMACH Team之间一定是存在某种合作关系,不排除未来SMACH Z用户可以在Steam上享受更大的优惠。
SMACH Z是鸡肋还是掌机界的里程碑?
就目前提供的资料来看,SMACH Z确实给我们描绘了一幅美好的Win10掌机未来画卷,但是SMACH Z真的能够如SMACH Team所想的那样颠覆掌机市场吗?当然没那么简单。有意思的是,官方还一并给出了这款掌机的浮点运算能力作为参考,其浮点运算能力仅次于PS4、Xbox One和搭载Tegra X1的设备,并高于Wii U主机,相较于其他掌机更是显得性能卓越,但是仅仅盯着配置看就足够了吗?
既然要颠覆掌机市场,那么就意味着在SMACH Z上市之后会有相当不错的销量,可如今的掌机市场又是怎样的环境呢,我想只能用不太乐观来形容了。在2015年,任天堂的3DS销量就已经超过了5000万台,当然这是基于足够长的时间跨度才产生的结果,而在此过程中,任天堂背负了诸多市场风险,比如同行的竞争,很显然,3DS还是在竞争中胜出了;至于同样知名的掌机PSV,销量却十分惨淡,当中所牵涉的原因这里就不一一列举了,可见掌机市场即便是SONY、任天堂都未必有十足把握做到可观盈利。
当然我们还需要考虑移动市场对于掌机市场的冲击,那些操作要求不高,内容较为简单的作品,玩家可以更为轻易地从移动端获取应有的乐趣,由于受众较多,移植到移动端的作品也是一个接着一个,而近年来基于安卓系统推出的各类型掌机以及更密切的IP授权和厂商合作,更是加剧了掌机市场的竞争,在这样的环境下,SMACH Z还有多少胜算?当然了,作为一个安卓掌机开发商,SMACH Z的推出同样会被视为一个不可忽略的威胁。
另外还有一点值得注意的是,SMACH Z对应的都是PC游戏,这就意味着要想在SMACH Z上运行这些大作就必须经过特别的优化,如果SMACH Z所创造的用户群不够庞大,那么我想游戏开发商是不会投入精力为其制作对应版本的游戏的,而这样就产生了一个“玩家少所以没游戏,没游戏所以玩家少”的恶性循环,虽说SMACH Team可以借助Steam的力量来导入用户,但是要知道如今的Steam用户为了一款PC游戏可以苦等很长时间直到打折,并且对于游戏的要求越来越刁钻,如此一来还有多少人愿意购买一个本来能够在PC上玩的更爽,却要在掌机上略显吃力地玩耍的设备呢?
3DS等传统掌机之所以还能够活到现在,“独占”是一个极其重要的因素,相比之下SMACH Z则更像是反其道而行,放开怀抱大打资源牌,号称Steam上的游戏皆可玩,这样反而让人觉得吸引力大降,那么对于这个被“寄予厚望”的SMACH Z,不知大家又有什么看法呢?
本文来源:不详 作者:佚名