当许多人在用PS VR沉浸于梦幻的虚拟世界时,或许会忘记,它本质上只是一个显示器。
据IGN以及一些玩家的验证,实际上,任何HDMI源的机子都可以将它作为个人显示器使用,这包括PC、Mac,甚至还有Xbox One和Wii U!
首先按照正常情况设置PS VR,将头显连接到处理单元,同时接入PS4。处理单元(就是下图PS4旁边那个黑色盒子)后面有一个HDMI接口,任何HDMI源都可以接入,而PS VR会把它当成PS4输入的非VR内容来显示。但同时处理单元必须用USB连接到PS4,因为需要借助索尼特有的信号交换方式。
好了,假设你已经用这办法连上Xbox One,PS VR里面显示的画面是一张类似戏院看到的巨大银幕,这是PS VR的影院模式。
这时追踪功能部分能用,不过只能在你转头时校正屏幕位置,应该是借助头显本身的重力传感器实现的有限追踪。由于头显本身分辨率不高,单眼只有960*1080,再加上VR光学成像特有的纱窗效应(由于佩戴者眼睛距离屏幕过近,使用者会看到像素与像素之间的微笑间隙,视线就像通过纱窗向外看风景一样影响观感),所以最终呈现的画面效果肯定是比过4K HDR的电视屏幕。
既然任何HDMI源都可以接入,那这是否意味我们可以用PS VR玩上其他平台的VR游戏?就目前的情况看,还不行,PS VR以及PS MOVE手柄的追踪系统都需要进行再适配,而且还必须借助PS4的信号交换方式。
但理论上,你是可以用PS VR接入Xbox One,在影院模式玩《战争机器》的:)
索尼互动娱乐副总裁、Project Morpheus(PS VR项目的前身)负责人伊藤雅康曾预计2016年内,索尼将发售100万到200万个虚拟现实头盔,未来也会考虑介入PC平台。按照这个逻辑,如果PS VR卖得好,其实就没有必要开放其他平台了。
值得一提的是,在PS4最新的版本更新中,还加入了支持全景的媒体播放器,用户可以借助PS VR欣赏360°的视频或照片,但前提是内容必须是由360°全景摄像机拍摄。不过也有玩家反映,其实普通视频在全景模式下也能强行360°化播放,但效果肯定是不如人意啦。
另外,新版的播放器还支持FLAC音乐,并且会利用DSEE HX技术,自动将低解析度的文件进行升频处理。
除了索尼,我想不到还有哪家公司会把一台游戏机造得如此可怕。
本文来源:不详 作者:佚名