《古墓丽影》里面开启DSR与VSR后是会比原生2K分辨率低一点,但是这1帧都没有的差距几乎可以当成误差。
《全境封锁》游戏里面GTX 1060开启DSR 2K分辨率其实和原生2K分辨率没啥差距,而RX 480开启VSR 2K分辨率则会比原生2K分辨率低一些,帧数降幅在4%之内。
《守望先锋》里开启DSR与VSR帧数都会比原生分辨率要低,GTX 1060开启DSR的降幅明显一点,不过也在4%之内。
《战舰世界》里开启DSR与VSR都会有一点影响,只不过幅度很小
让低分屏享受高分画质,性能略微有影响
NVIDIA的DSR与AMD VSR其实是很相似的技术,都是提升画面渲染分辨率再把画面压缩输出到屏幕上,这其实和原始的SSAA技术非常相似,开启后确实可以很明显的提高画面的材质效果并减少锯齿,DSR在抗锯齿能力方面更胜一筹,不过两个技术都会让画面略微模糊,而且如果游戏对高分辨率支持不好的话会导致UI变得非常的小,让你看不清字。
至于大家所关心的性能方面,把分辨率提高这个会影响性能这无用质疑,提升画质的同时会降低帧率,另外两者模拟出来的分辨率跑游戏都略低于原生分辨率,测试结果显示用DSR于VSR提升出来的2K分辨率都会比原生2K分辨率的帧数低,不过降幅非常小,并不会对游戏流畅度带来多大影响,这两项技术确实能给低分屏用户体验高分屏的画质享受,如果你的显卡性能足够用的又是1080p屏幕的话不妨开启并享受更佳的画质。
本文来源:不详 作者:佚名