A:主机市场是完全不同的。VR会不会和手机一样一年换代一次?也许会。这取决于制造商的数量。不过技术的确是飞快在进步,等不了那么多年。
“开发商满意是我们头等的大事,用户数量是第二考量”
Q:销量会不会改变大家对产品的期待值?比如有些人可能会在明年才入手头盔。
A:实话说我并不担心。我们在打造的是一项长期的产业,可能在短期内会去优化销量,但我们必须确定让开发商满意,这样他们才会去打造内容。这是我们头等的大事。
用户数量是我们第二位的考虑。我们并非是指望着马上就决出胜负,而是要保障基础设施,让这一市场在未来有所意义。
Q:目前来说,游戏都非常固定。用户只能从一个地方传送到另一个地方,或者就坐在一辆车里。你觉得这方面什么时候能有所进步?
A:这个要取决于人们家里的电脑旁边有什么样的空间。
“动晕症不是技术层面的问题;帕尔默是自己选择不来的”
Q:动晕症什么时候能解决呢?让开发者能更自由地去设计游戏。
A:你指的是像市面上的游戏那样,大规模销售然后用新技术去解决。我觉得这种情况不会出现,VR会找到新的办法。我不认为这是技术层面的问题,而是需要找到正确的方式来设计适合这一媒介的VR游戏。
Q:帕尔默拉齐没有来,对此你们有什么能说的吗?
A:他自己选择不要来。
Q:这可能会分散人们的注意力?(注:指帕尔默之前造成的政治立场风波,详见:Oculus创始人回应政治立场风波:我错了!大家不要怪公司,Oculus众高层回应政治立场风波:帕尔默的言行并不代表公司)
A:所以他就没来了。他不想造成这种情况。
Q:还有什么想补充的吗?
A:我们在移动端拥有400个以上的应用,而在年末更会接近500。所以对于用户而言,我们的系统拥有很大的能量。
本文来源:不详 作者:佚名