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湮远而艰辛的探索:中国玩家辛酸十五年

2016-9-30不详佚名

自从国家体育总局将电子竞技列为正式的体育项目之后,中国的电子竞技产业如今正在蓬勃的发展着,从各种赛事,直播平台,现在甚至已经有了高校开设了电子竞技专业,媒体的报道已经从负面报道,逐渐转向了正面的报道,前段时间的Dota2 ti6世界总决赛上中国站队Wings夺取冠军,各媒体甚至用上了“为国争光”等字眼来报道此次比赛结果,殊不知这些为国出征的年轻人,曾经就是被社会最不理解的沉迷者。

湮远而艰辛的探索:中国玩家辛酸十五年

我们先来看看电子竞技游戏的发展,自从十几年前暴雪在星际争霸游戏中提出“互异平衡机制”的想法之后,使游戏模式正式进入平衡对弈时代,这种机制被广泛的运用在RTS、MOBA游戏中,一直沿用至今,在你能接触到的所有游戏中都有体现,自1997年CPL(职业电子竞技联盟)开赛之后,世界游戏产业也正是在此时期开始进入产业化阶段。

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▲陪伴我们多数人童年的游戏

1997年,我6岁,当时你几岁?那时中国家庭电脑也还刚刚开始进入初步普及的阶段,我们的同龄人对游戏的认知还停留在红白机、世嘉、PS上,其实在自2000年6月之前,国内的游戏机产品还是非常多的,有多少当时玩着游戏机过来的同志们,你们还记得插游戏卡的小霸王么?其实在电脑和键鼠游戏娱乐占领中国游戏产业之前,我国的主要游戏娱乐是也是被游戏机和手柄占领的。从任天堂的FC红白机、世嘉32X、世嘉土星、到Play Station、再到Play Station 2、XBOX,任天堂Will目前世界上的知名游戏机厂商经历了漫长探索。

谈“网”色变 中国玩家不被理解的年代

2000年到2011年这11年,是中国游戏市场最剧烈变动的时期,同时也是我们这一代中国游戏玩家不被理解和认可最严重的时期,从“电子海洛因”到“网瘾电击”社会对游戏的认识,粗暴的停留在充钱砍人的血腥暴力上,加上交流的封闭,课业的繁重,精神的压力等等,所以游戏世界就变成了实实在在的归属,和最大的精神寄托,这里有既有青春期的叛逆,也有热爱游戏的一代人,对游戏本身无法抗拒的魅力。

湮远而艰辛的探索:中国玩家辛酸十五年

▲电子游戏曾经被认为是血腥暴力的代名词

中国的游戏市场随后就开始了最剧烈变动的11年,当年的这批学生党走进了社会,有的也已为人父母,于是乎游戏就成为了他们记忆中的朋友,在繁重的工作和压力生活之余,和朋友们打上一场游戏,似乎已经成为了我们这一代人对过去的集体回忆。那些还在坚持的游戏玩家,有时也会在一起聊聊,自己曾经后悔没有好好学习的青春,但是想想还是很开心。

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▲大家记忆中的游戏厅,可能都是这种大家都背着书包,脏兮兮的地方吧

因为这一代游戏玩家,混街机厅、街头、逃课混网吧的这一代人,生命中已经有了一个阶段完整的事物,我们经历从其开始,彼此陪伴起起伏伏这些年,从一个愤怒而困惑的少年,成长成为一个独立且有担当的成年人,有了各自的生活,然后让你所爱的游戏客户端,安静的在硬盘里,封存起的记忆亦是对自己最好的宽慰。

游戏竞技 已经成为蓬勃向上的体育项目

这十几年的时间中,社会对游戏的认知逐渐解封,现在的电子竞技市场也已经迎来了一个黄金时代,这一切都是源自于80、90后集体玩家对自己儿时影子的追逐,曾经的“网瘾少年”们用时间和实际行动证明了,自己年少时的梦想终归会实现,现在我中国区的电子竞技在世界范围都处于领军的先头部队,ti6的中国冠军就能证明一切,造就了这一切盛世的正是曾经逃课混网吧游戏厅的一代人。

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▲电子游戏竞技大赛盛况空前

我们的个人简历中,或许都会写上,完成过多少KPI,做过多少大项目,从什么名牌学校毕业,这些忽悠人的游戏,但是自己的心里永远最明白,最好最辉煌的时光,是和那个毁我青春,伤我前程的那个游戏,谈了一场注定没有结果的恋爱,从游戏中的公会、战友们到一次次的征战,都是最好见证。那个彷徨的时间并没有被虚度,这份弥足珍贵的回忆,已经变成多少金钱和地位都无可替代的精神财富。

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本文来源:不详 作者:佚名

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