以上,则是局长在近12个小时的游玩后所得出的正面评价与感受,虽然我尚未通关,但整体地图都已经游历一遍,但还有一个特殊框体尚未入手,从预告片与宣传海报中可以看出,我们除了红、黄、蓝三色分别代表邓肯、塞思和麦克外,还有两个机器人同伴在身后,为了不剧透,局长对此只说一句:焦耳共有三个“灵魂”伴侣。
除此之外,《核心重铸》作为首个正式发售支持Xbox Play Anywhere的第三方游戏,当我在Windows应用商店激活后,《核心重铸》也在Xbox One上加入了我的游戏库。我先在PC端游玩了很长一段时间后,再登陆Xbox One经过存档同步,所有进度完美一致。
而现在我们就具体分析下《核心重铸》外媒评分低下的问题。在看完它们的评价后,有部分意见我是十分认同的,在昨天中午拿到激活码后,我直接在PC端激活并下载的。由于Windows10版本一直保持最新,所以并未因此受阻。在正式开始游戏后,PC版在将显示效果调制高后画面的体验的确比Xbox One版本要好,而且火焰、爆炸及粒子特效的观赏性有显著优势。
但在刚刚开始的读取时会出现莫名的屏幕抖动,而Xbox One版则是读取时间稍微有些长,容易打乱战斗与探索节奏。除了这些硬伤外。《核心重铸》的音乐与叙事及人物塑造是其最严重的三个问题。
首先音乐并没有与探索和战斗及战斗结束结算画面所有搭配,常常在无声的探索时,突然响起激烈却杂乱的战斗音乐,虽然战斗的节奏和体验很好,但其配可谓毁气氛。同时会有离开战斗后,战斗音乐没有停止这样的Bug。
而对于叙事与人物塑造来说,我们的主角焦耳看上去坚强乐观,但整体流程中对她这样性格的表现却很少,同时开场两行背景介绍文字过后直接切入游戏的设计的确有些过于简单。铺垫很少,反派登场十分早且目标明确,虽然整体原有并不会展开太多,但在这12个小时内的游玩中,对剧情和背景设定的了解任然很少,虽然在主线副本与自由探索中能捡到不少人物音频文件,但其对整个游戏世界观和故事构架的介绍依旧很少。
但总体来说,《核心重铸》国服Windows 10商店定价119元人民币也实属良心,这评价不仅仅是从价格上来看,而是在比较了游戏本身体验与其价格后得出的结论。正如外媒Polygon对稻船敬二先生的采访中他提到的:作为游戏制作人,应该兼顾游戏本身创作与商业上的考量,这两方面缺一不可,而且我是将这两方面同时考虑进来。
在游玩《核心重铸》时你会发现他不少优点也会明显看到其缺点,而这正式一个商品所呈现出来的正常面貌。物有所值,正式说此款游戏,而哪些被奉为神作的游戏往往属于商品中物超所值的精品。但《核心重铸》并不属于那种物非所值,玩家在耗费时间后完全不能得到任何乐趣且定价偏高的游戏。
其次对于《核心重铸》游戏本身的宣传并不算多,若抽离稻船敬二先生本人的光环和《神威9号》的风评,这款游戏的口碑与评价或许会更好一点。
+战斗节奏紧凑
+场景与关卡设计精妙
+机器人同伴能力设计巧妙
-剧情展开节奏混乱
-角色塑造过于平淡
本文来源:不详 作者:佚名