就像是iPhone7取消了耳机接口一样,索尼PS4 Pro的公布既让人惊讶又早在意料之中。实际上,除了名字不同之外,PS4 Pro的外观和硬件配置都与之前传言的一致。PS4 Pro配备了Jaguar 8核处理器和8G DDR5内存。GPU采用Polarsi 10构架,浮点运算能力达到了4.2TFlops,是PS4的2倍。
索尼一再强调PS4 Pro的4K游戏体验和HDR技术带来的改变,而这与微软对于天蝎的定位不谋而合。同样是世代中的改款,PS4 Pro和天蝎计划(Project Scorpio)究竟有什么差别呢,我们从之前的种种信息中可以略知一二。
体积大因为性能高
PS4 Pro给人最直观的印象当然是它的外观,这种三层式设计虽然早已被泄露过,但实际看到它时还是会给人非常“震撼”的感觉。如果将PS4 pro、PS4 slim与PS4并排放置。你就能清楚地看到他们之间的差别,PS4 Pro的整体体积比PS4稍大,但要比PS4 Slim大了很多。PS4 Pro重为3.3公斤,也要比PS4重了一斤,比Xbox One也要稍重。显然,从外观上PS4 Pro并不能激起玩家的购买欲望。
而对于天蝎的外观,我们还一无所知。但我们知道Xbox One S为2.9公斤而PS4 Slim为2.1公斤。由于天蝎的性能会高于PS4 Pro,预计天蝎会比PS4 Pro大一些。如果真是如此,那么微软必须要在主机造型上花一些功夫了。
之后玩家最关心的就是价格,PS4 Pro售价399美元。参考PS4 Slim和Xbox One S的售价均为299美元,预计天蝎的价格将与PS4 pro持平或略高。
比“高达”还高
在体积和价格上,天蝎很难占到便宜,但天蝎的主要买点是6TFlop的浮点运算能力,这比PS4 Pro“高达”4.2 TFlops的性能还要强得多。
为什么两台主机之间的差距会这么大呢?这主要与AMD的产品换代有关。在之前泄露的PS4 Pro配置列表中,就表明了它的GPU会采用Polarsi 10构架,有36个GCN计算单元,这都与RX480显卡完全一样。Eurogamer据此打造了一台PC,并发现如果将RX480显卡的频率降为与PS4 Pro一样的911Mhz,就能够得到与PS4 Pro一样的4.2 TFlops浮点运算能力。
因此我们可以将PS4 Pro的GPU看作是一个降频版的RX480,Eurogamer又用这套配置对几款游戏进行了测试。结果表明,在1080P分辨率时,PS4 Pro的配置几乎让原有的帧数翻了一倍,而在1800P下依然能够保证30帧/秒以上表现。但对于4K分辨率,这套配置就显得有些吃力了。
Xbox主管Albert Penell对Polygon表示,天蝎的性能会明显高于PS4 Pro,微软承诺它将有6 TFlops浮点运算能力,但这并不是一个容易实现的目标。好在天蝎将在明年年底发售,届时微软可以采用AMD即将推出的次世代Vega构架GPU,这将让天蝎的性能有一个大幅的提升。但在CPU方面,微软的选择并不多,很可能会选用与PS4 Pro相同的Jaguar 8核处理器并稍微提高频率。
然而,6 TFlops浮点运算能力看似很强,但对于4K分辨率还是会显得力不从心。
4K不是真4K,高性能也不等于高帧数
4K是PS4 Pro和天蝎的主要买点,也是这些主机提前进入换代的主要原因之一。虽然索尼和微软都在强调4K游戏体验的重要性,但实际上PS4 Pro和天蝎的性能都不足以支持原生的4K游戏。
RX480是一款出色的1080p显卡,但并不是一款合格的4K显卡,而PS4 Pro的GPU要弱于RX480,因此它更加难以支持原生的4K游戏。
之前索尼已经表示,在发布会上展示的《地平线:黎明时分》的演示使用的并不是原生4K画面。实际上,在发布会上展示的大部分游戏都不是原生的4K分辨率。但索尼表示,玩家是几乎看不出这种区别的。这主要受益于一种正在普及的新型图像拉伸技术,它可以让拉伸后的图像更接近原生4K画面。
举例来说,将一个2×2的图像提升4×4分辨率,需要生成4倍于原来的像素的,这正是1080P与4K之间差距如此之大的原因。如果直接将2×2的图像拉伸为4×4,拉伸后的图像和原来之间的差距会非常明显。而新技术在拉伸画面的同时会通过GPU生成过度局域的像素,这样生成的画面会非常接近原生4K,但只需生成之前2倍的像素。
在PS4 Pro的演示中《地平线:黎明时分》和《恶名昭彰:破晓》等第一方游戏都使用了这种技术,可以发现它们的画面的确得到了不小的提升。对于所有主机来说,性价比是最重要的因素,因此为了在有限的机能下实现4K,这种技术应该会在未来被广泛使用。
本文来源:不详 作者:佚名