作为一款Galgame游戏,平均帧率仅仅在45帧浮动,这才是硬件杀手啊(误)。此外由于游戏对机器要求极其地低,所以说根本不同担心爆显存的事情出现。
帧数以及显存占用统计
在网游组方面,七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5 Top能够很好地运行如今的所有主流游戏,帧数也是相当地满意,此外显存占用方面平均显存占有率也就只有1850MB左右,而对于《LOL》这样的游戏来说,甚至1GB显存的显卡也能顺利游玩。更别说刚刚推出的GTX 1060 3GB了。
相比较于网游组,单机组的要求明显要提高一个档次,显存的占用率也是节节攀升。除了《巫师3:狂猎》这样的良心优化让显存仅仅占有1680MB之外,其他的游戏大作平均显存达到了2850MB,而《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》甚至出现了爆显存的情况。可以说3GB显存对于目前的3A级游戏大作来说恐怕在全特效之下只能满足1-2年的需求。
功耗和温度
七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5 Top采用了自家研发的散热器,搭载1*8mm+1*6mm热管直触底座,热阻更低,散热效率更好。3*8cm多滚珠风扇,边缘处设计有锯齿状立体导流纹路,增强风量提高散热效率。
在试验中可以看到七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5 Top在拷机和实际游戏中温度都控制得很好,即使是Furmark也只有70摄氏度,普通游戏在60-63摄氏度之间徘徊,相比较于GTX 1060公版的83度可以说下降了整整一个量级。
由于七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5 Top主频比GTX 1060 3GB公版要高,因此功耗偏高也是在所难免,根据我们测得的数据,平均功耗在124W左右,比公版的120W TDP略微高出这么一点,不过和性能提升相比,这小小的功耗提升也是值得的。
第四代delta色彩压缩技术
显存压缩技术对于提高显卡性能是很有帮助的。同之前的NVIDIA GPU一样,全新的Pascal显卡也采用了这样一种无损压缩技术。这种技术有以下几点好处:减少显存数据写入量;减少数据从显存到GPU二级缓存的数据传输量,有效增加了GPU二级缓存的容量以及降低纹理单元和帧缓存间的数据传输量。
本文来源:不详 作者:佚名