衍射方式的另一个特点是,光线调整功能不会影响直接穿过屏幕的光线。
这样一来屏幕的透明度就可以被完整保留,所以这种屏幕可以添加在下方加入正常的背光,并恢复到全像素的2D模式。这为透视裸眼3D显示技术的发展铺平了道路。
衍射方法的主要问题在于颜色的一致性。衍射结构通常会把不同颜色的光线发射到不同的方向,而这种色散现象需要在系统层级进行抵消。
最新前沿:从3D视觉到3D交互
然而,3D技术的发展不会只止步于看到3D图像,它将会打开一种全新的用户交互范式。
3D体验很快就能达到适合消费的质量,而且我们也不会在担心自己的3D体验被打断。
在虚拟现实和增强显示系统中,这意味着要增加视场,支持视觉调节,并且提高系统在头部快速运动时的响应速度。
在裸眼3D显示技术中,这意味者要向用户提供足够的自由移动空间,并避免出现各种视觉假象,比如3D丢失、暗区、视觉跳跃,或者运动视差延迟。
混合世界
一旦幻象变得真实可信,我们就会忘记幻象背后的技术,并且把虚拟现实世界当成是真实世界,至少在我们撞上真实存在的墙壁之前。如果要实现这样的幻想,我们需要考虑到现实世界是有物理反应的。
当我们把电子数据转化成我们可以在真实世界感知的光信号的时候,我们需要将身体的真实反应数据发回数字世界进行交互。
在虚拟现实和增强现实头显中,这点可以通过用户佩戴或放置在周围环境的传感器和摄像头来实现。我们可以预见未来将会出现搭载传感器的智能服装,不过它们可能会较为笨重。
在3D屏幕上,这项任务可以直接由屏幕来完成。事实上,Synaptics研发的Hover Touch技术已经能够可以实现非触摸手指感应了。很快,我们只需要动动手指就可以与半空中的全息影像进行交互了。
可触摸的全息影像
一旦电子世界理解了用户的反应机制。那么两者就能更自然地融为一体。换言之,数字信号可以在我们撞上一面墙之前先在上面打开一扇门。
但是如果能在虚拟世界看得见摸得着这面墙,这样不是更好吗?但是我们怎样把触感带进这个世界呢?
这个问题涉及到触觉反馈的领域,如果你有打开过手机的振动模式的话,那你就应该体验过这种反馈了。
例如一种配有振动单元的手套和其他服装,或者利用微弱的电信号来模拟皮肤,如果调整的当的话,你身体的不同部位将能感受到与视觉效果相匹配的触感。
当然,不是人人都适合穿上这种衣服布满电线的服装或感受电流。
对于基于屏幕的设备来说,超声波触觉就可以让你直接在空中触摸到屏幕,不需要使用任何智能服装。这项技术是从屏幕的四周发出超声波,这些超声波的强度可以根据用户的手指动作进行调整。
信不信由你,这些强化声波的强度足以让你的皮肤感应到。Ultrahaptics这样的公司已经开始准备将这项技术推向市场。
全息现实
虽然今天的虚拟现实和增强显示头显越来越普遍,但是它们在移动和社交方面仍有诸多限制,使得它们难以实现全面交互的3D体验。使用手指触觉技术的3D屏幕将能克服这一障碍,在未来让我们以更直接的方式与数字世界进行交互。
我在最近的一篇博客文章中将这种平台称为全息现实(Holographic Reality),并讲述了全息现实显示屏可以被应用在我们日常生活的方方面面。未来的所有窗户、桌子、墙壁和门都会有全息现实功能,我们在办公室、家中、汽车甚至是公共场所使用的通信设备都会搭载全息现实的元件。我们将可以随时随地访问虚拟世界,无需再佩戴头显或者连接线缆。
未来5年
在过去5年里,3D技术、显示技术和头显领域已经出现了极大的发展。
在如此迅猛的技术发展之下,不难想象在未来5年我们将会在全景现实的世界中交流、学习、工作、购物或娱乐,这将会通过由头显和3D屏幕等产品组成的先进3D生态系统来实现。
本文来源:不详 作者:佚名